2011-03-30

Server first

Elfoglaltságok és egyebek miatt kicsit megkésve, de gondoltam megírom, hogy lenyomtuk heroic Valiona & Theraliont, valószínűleg elsőként a szerveren. Még nem tudtuk meg biztosra, hogy első volt-e, mert az armory nem ment vagy 3 napon át, azóta meg a wowprogress van összezuhanva, pl éjszaka 100 helyet léptünk vissza a frissítési várakozósorban, nagyon kacagtató dolog :) Az épkézláb guildek WoL logjait meg honlapját nézegetve viszont nem találtunk másik Valiona killt (még tryokat sem) úgyhogy minden valószínűség szerint valóban elsőként tettük le ezt a bosst.
Vannak benne csúnya dolgok, pl amikor fázisváltáskor egyszerre van blackout, meteor és még egy voidzonet is alánkbasz. Nagyon fasza mikor reflexből elfut az ember blackout után és amikor meghal, rájön hogy JAA meteor is volt rajtam hahahaaa.
Egyébiránt jó boss, a fent leírtakat kivéve alapvetően csak könnyen védhető dolgok elbaszása miatt wipeolgattunk, nem lehetett ráfogni a bossra, hogy szarul van megcsinálva. Egyszerűen hibátlanul kell végigtolni azt a 7-10 percet, amíg lemegy.
Vittünk sub rugót, őszintén szólva nem vagyok benne biztos hogy olyan brutálisan trivializálja a csatát. Szerintem egy sp vagy boomkin ugyanúgy megfelel, sőt talán jobb is, mert 15-20s alatt elvégzik azt, amit a rugó fél perc vagy több alatt mert csak körbe kell tabolniuk és nem zavarja őket, ha pl minden add alatt void zone van (megtörtént eset...). Aztán jöhetnek is fel ütni a bosst. Ha esetleg nem lesz kéznél a rugónk, majd megpróbáljuk így. Igaz heroicra alkalmas gearű boomkinünk nincs, SP is csak én vagyok offspecen, szóval nem lesz egyszerű ez a dolog.

Videó:



Disc tapasztalatok 10 fős raidben
1) SPEC
Valionáékon a pozicionálás megjavításáig nagyon sokszor volt vele gondom, hogy túl messziről indultam leheletkor és meghaltam benne, vagy csak nagyon lesérültem. Ekkor jött a gondolat, hogy respecelek és kirakom a desperate prayert. Ez egyébként egy igen jó ötlet volt szerintem, a DP csodás selfheal. 2 perc CDvel nagyon sok gázos helyzetből fog kihúzni, minden hardot healelő embernek igazán jó szívvel ajánlom. 41K körül healel, 60K felett critel. Healtstone-nal egybemakróztam, úgy még jobb. Ha holy lennék Blessed resivel és test of faitthel akkor erre még rájönne +30% és akár még +12%, nagyon szép. Egyszer próbáltam is holyként, 90K-t critelt alacsony HPról indítva... Discen nem ennyire jó, de itt is nagyon megéri.
Ez a DP specem: 32/9/0
Mivel nincs benne Atonement, megspórolok egy major glyphet is. A 3/3 inner sanctum által adott 6% magic reduction vagy mozgási sebesség fokozás is igazán jól jön hard modeokon.
Ezelőtt egy Atonement specen (33/8/0) toltam, lehetséges minden fontosat elhozni smite spammerként is. A gond sokkal inkább az, hogy a smite spam gyakorlatilag nem jó semmire. Fő ereje abban lenne, hogy +15% heal bónuszt lehet vele elérni megfelelő időzítéssel arra az időpontra, amikor ez az extra heal erő igazán fontos. Csakhogy a legtöbb hard mode bosson nincs igazán idő arra, hogy az ember 10 másodpercig smiteolgasson Evangelismet stackelve. Betanulási időszakban túl gyakran fordul elő, hogy valakire vagy valakikre nagyon gyorsan ki kell healelni, az Evangelism fenntartása emiatt gyakran nem kivitelezhető extra kockázat bevállalása nélkül. Amikor pedig az is extra kockázat, ha gheal helyett egy soványka smiteot tolok ki random targetre akkor az Evangelism fenntartását nem tartom biztonságosan kivitelezhetőnek. Halfuson a 2. drake halála után jól jött ez a kis extra DPS potens tankheallel összekötve, de úgy sejtem, enélkül is menni fog.
Van még egy 31/8/2 spec is ami elhoz 2% hastet shadow ágról, azzal is toltam a kieg elején. Nincs benne Atonement, sem pedig extra túlélési talentek, így azt nem igazán ajánlom betanulási időszakra.

2) mana management
Érdekes, hogy 5fősben illetve nagyon rossz gearben központi spell volt a gyenge és lassú Heal. 5fősben főleg azért, mert jó tank és/vagy CC esetén lefedi a heal igény nagyrészét, raidben pedig mert manatakarékos. Miután megvolt a full kék gear, szinte soha sehol nem kasztoltam Healt. Nem volt elég nagy, viszont manából futotta a ghealre is, így inkább azt toltam. Jelenleg fullepic gear környékén, 2es setbonussal (+5% Heal crit) ismét elkezdtem használni. Nefán, Chogallon ahol főleg tankhealt végzek p1ben, elsődlegesen használt spell lett. Raidbuffolva 10K feletti spellpowerrel már egész szépen healel és normal módokon a PWB-Penance-Heal hármas fenntartja a tankot nagyrészt. Amikor mégsem, akkor egy IF-Gheal beficcen és máris egyenesben vagyunk. A mana pedig marad 100% környékén.

3) UI
Interface tekintetében túl sok változásom az eddigiekhez képest nincs. Annyi csak, hogy hardokon nagyon fontosak egyes timerek és warningok, a DBM finomhangolása aranyat ér. A legtöbb bosson csak 1-2 képesség timere érdekes és 1-3 képességre érdemes special warningot beállítani (ez az amikor az egész képernyő piros és megy a dudálás). Minden más feleslegesen vonja el a figyelmet. Atramedesnél a Searing Flame vagy Maloriakon a Scorching Breath timer rendkívül fontos (mármint heroicban... normálban eléggé érdektelen). Ha nem kapcsolod ki a felesleges timereket, akkor 5-6 sorból kell kikeresni, hogy vajon a téged érdeklő képesség hol tart, ez finoman szólva nem hatékony. Ismét csak azt tudom mondani: UI esetében a kevesebb nagyon gyakran több. Az UI akkor van kész, ha nincs felesleges dolog, amit elvehetnél, nem akkor, ha már nem látsz ki a sok szar közül amit kitettél hogy "mindent láss". Nem lehet és nem is kell mindent látni. Csak azt, ami fontos. De azt nagyon.
Maloriak hardon iszonyú fontos volt a boss kasztbarját jól látni minden esetben, tizedmásodperces időzítővel egyetemben. Quartzzal raktam ki a focus unit kasztbarját és a bossra fókuszáltam minden pull előtt. Kérdés, hogy lehet-e ezt egyszerűbben csinálni valahogy (hogy ne kelljen kézzel focusra jelölni a bosst, hanem automatikusan kapjak egy szép nagy kasztbart). A boss cast bar egyéb esetekben is nagyon hasznos lehet, sok értékes infót lehet leszűrni belőle.

4) gearelés
EJ számítások beigazolták azt amit sejteni lehetett, hogy a PWS kivételével minden spell számára a legjobb secondary stat a haste. Én a kieg elejétől fogva erre geareltem crit és mastery rovására. A masteryt nem látom olyan jó útnak 10 fős raidben. Sajnos nem tudok annyi manát szülni, hogy nagyrészt PWS spameléssel valósítsam meg a healt. A ~20-30% PWS és ~10-20% DA részesedésre meg nem stackelek masteryt, amikor a haste MINDEN spellemet legjobban vagy második legjobban skálázza (a secondary statok között persze), míg a mastery csak a PWSt és a crit healeket illetve a PoH egy részét.
Cipőre mozgási sebesség enchant témája: eddig kasztereknek soha nem használtam ilyet, mert nem értek egyet azzal, hogy szinte haste ekvivalensként kezelhető ez az enchant. Azonban most Catában annyi a WASD feladat és annyival szűkebbre van tuningolva mint eddig, hogy igenis az a 8% számít. Amikor Alakir p1ben akár 10 másodpercet is kell futni egy tornádófal miatt, ott a 8% igazán érezhető (persze ott inkább inner willel megyek és 10%+ speedupom van). Vagy mesélhetnék a speed enchanttal is épp csak megúszott V&T leheletekről és meteorokról. Szóval ez most KELL. Meg lehet tenni persze azt is, hogy cipőre megy a haste enchant és inner will (lehetőleg talentelve) használatos minden bosson. Ez kb 3% heal kimenet csökkenést fog eredményezni a 10-16%-kal boostolt mozgási sebességért cserébe. Mindenki döntse el magának, de vagy a speed enchant, vagy az inner will röviden és tömören: KELL.

Még nem volt raid tier, ahol ennyit kellett volna tanulnom, mint most. Egyértelműen jól sikerült tier ez és igazán szép kihívásokat tartogat.

2011-03-22

Maloriak hard down

Ez is megvolt... Legalább 3 este full szopás után bementünk és első pullra... Illetve hát volt asszem 1 kifutós resetelős pull mert nem idézett addot az első fekete előtt, illetve 1 wipe mert wowerrort kaptam piros fázis elején.
Egyszerű boss: kétfélét lehet hibázni: végzeteset illetve olyat, ami a következő hibát végzetessé teszi, akkor is ha az kis hiba lesz. Itt értelemszerűen nem nagyon volt kis hiba se, csak p2ben állt benne pár ember a kékekben de még így is belefért. Ezt a fázist még erősen elizguljuk, pedig nem annyira nehéz.

Videó:


-- * --

Utána Nefát ismét letettük (eddig valahogy nem volt rá idő szánva), most csináltunk electrot is p2-ben, nem volt vészes. Chogall is ottmaradt még az előző estén, azt is bedaráltuk. Itt annyi poénos volt, hogy új felhasználási lehetőséget találtam a lifegripnek: két ember is DCzett csata közben és kiszedtem őket a shadow crashból vele :D A második necces volt mert épp lejárt a grip CD mikor már csapódott be a crash. De végül sikerült 10 online emberrel, összesen 1 db fertőzött emberrel (és az sem dcző ember volt asszem) p2-re átmenni, legsimább p2 volt eddig szerintem. Nagyon nagy flash volt :)

-- * --

Elugrottam DK alttal random heroicra, most frost specen. Első dps élményem volt, ahhoz képest tűrhető lett volna ha megszakítok többet, valamint nem állok benne pár buta szar dologban :) Meg ha pl eszembe jut lassítani az addokat a sárkányos bosson és így tovább :) Kell pár óra játék, mire az ember le tudja venni a szemét az action barokról egy új specen, ez biztos, már nem először tapasztalom.

Szerdán pedig ismét esélyünk lesz egy server firstöt csinálni, de psszt.

2011-03-18

Március eleji vegyesvágott

Tudom, 18 az nem az eleje, de amiről lentebb szó lesz, az a március eleji történések zanzája, így hát ezért.

* Maloriak hard sajnos még mindig él, ez a legkevésbé hibatűrő boss, amit eddig láttam. 1-1 rosszkor kimenő arcane storm tick, egy pár yarddal rossz helyen álló ember, egy lehúzott add, ez mind szinte fix wipe 10esben.

* Ebben a resetben még nem voltunk Maloriakon (talán hétfőn letesszük), helyette megnéztük Magmawot és Valionáékat hardban. Előbbi egyszerűbb, de brutális a raid damage (elvileg pedig már nerfelték is... omg) utóbbi kicsit bonyolultabb, de könnyebbnek érzem jól végrehajtani. Magmawon tűz mindenfele, ráadásul az ignition előbb sebez, minthogy elér, gusztustalan az egész fight. Mindkettőt pár pullból levittük 60-70% közé, ölhetőnek néznek ki egy kis gyakorlással. Még kitaláljuk melyik legyen a következő áldozat (Maloriak után ofc, az most már meg kell dögöljön végre).

* A másik 10es csapatunk is elkezdett hard modeozni, egyelőre Halfust kóstolgatták.

* Atramedes hardból megvolt a 2. kill új emberekkel alig tizedannyi pullból, mint a firstkill, ráadásul majdnem mindegyik pullban potenciálisan benne volt a kill lehetősége (5-20% wipeok apró hibákon). Swiftness poti ftw. Határozottan farmon lesz a következő resetben. 4.1 után pedig már addon se kell majd a helyes gongoláshoz, micsoda jó fej ez a Blizzard. Chimaeron és Halfus hard továbbra is 0-3 wipeból lemegy, ezeket mindenképp farm státuszúnak lehet minősíteni.

* Ahol én raidelek, ott Karazhan óta mindenből spirites plate esik, pala healert kellett volna indítanom... Tank gear meg alig esik - a prot/holy palánknak az offspec gearje jobb, mint a mainspec, asszem ez nem igényel kommentárt. Ha pedig nem spirites plate, akkor jó eséllyel shard esik. Hardokból is. Epic tank trinketet nem láttunk még. Katasztrófa az egész.

* Blood DK altom 85ös lett úgy 1 hete. 2d20h volt a szintezés ráérősen. Tankoltam pár normalt, sajnos frusztráló hogy nem ismerek semmit tank szemszögből. Mondjuk biztos nem lesz nagy szám, a sok tankot hülyére szopató Ozrukot sikerült elsőre hibátlanul tankolni, heroicban elvileg tök ugyanez tank szemszögből. Más bossal nincs fele ennyi gond se, a trashpakkokat kell majd kitanulni és szuper lesz. Aggró gondom nem nagyon volt, csak ahol hullámokban popoltak addok, ott néha nem sikerült mindent egyből megütni (DND cooldown, BB rúnafüggő). Frost offspecet is belőttem, dummyn gem/enchant hiányosan ~320as zöld-kékben 8.2K dps, ha több dummyt is elérek akkor a HB miatt 10K+. DPS ciklusom kb úgy nézett ki, hogy amit a rúnák engednek, azt benyomtam :) Ez a sokadik alkalom, hogy mocskosmód nem értem, hogy tudnak emberek 5-6K-kat kitolni heroicokban. Éjjel vettem egy craftolt epic övet, azzal pont meglett a 329 ilvl, úgyhogy majd guildes arcokkal megyek pár randomot, ha lesz rá bátor jelentkező. ~125K hp unbuffed blood presenceben, izginek hangzik. Abban a 3 normálban amit tankoltam, volt szép számmal idióta: melee hitre strengthet procoló trinketet ninjázó huntard, holy specen 2500 overallt toló 85ös paladin DPS spoton, "got to go, my horses run away" szöveggel lelépő nagyonvicces mage. Viszont láttam 10-11K dpseket toló embereket is (ismétlem: normál. Itt nincs is LFD buff), szal nem mindenki nyáladzó kretén. De azért ha lehet, innentől a guildes csapatommal dolgoznék :)

Ennyi volt a vegyesvágott, majd biztos lesz valami érdekes sztori is meg videó a közeljövőben.

2011-03-10

Maloriak hard, holypriest benyomások

Tegnap volt egy 120K hp-s wipe Maloriak hardon, ami elég idegesítő, főleg mivel abból adódott, hogy a köcsög kék gömböket nem lehet rendesen felmérni, hova fognak esni. Ez ilyen Alakir/Malygos utolsó fázis szindróma, hogy egyszerűen nem lehet felmérni hol van egy olyan tárgy, ami a levegőben lebeg. Fasz kivan. Némileg segít, ha a kamerát átforgatom úgy, hogy fentről nézze a játékteret, de attól még bekaphatja.

Amúgy is érdekes ez a boss, piros fázisban olyat köp, ami 1-1.25M közöttit sebez, elosztva a köpetben állók közt. Az offtank nem áll benne, mert akkor meghalna, főleg ha közben debuffot kap. A debuffot kapott ember szintén nem áll benne. Szóval 8, ha az OT kapja a markot akkor 9 felé oszlik ez a sebzés: 111K-156K fejenként... Mínusz resist meg absorbok persze, de akkor is durva. És ebből 2 vagy 3 van egy piros fázisban, 10-12sec időközökkel. Közben 2 tank is sebződik. Nagyon healelhető... Szerencsére a petek is beleszámítanak, csak nem túl sok pet van egy átlag 10es raidben. Egy lock pet meg egy mage mirror image elég jól megoldhatóvá teszi a dolgot, valamint mindkét priestünk discen tolja, így PWB van az első 2 köpetre és ha véletlen van harmadik, azzal kifordul a pala tank és nyom egy ardent defendert. Viszot nem merem végiggondolni, mit csinálnánk ha nem volna pala tank, se disc priest, se mirror image. 10esben ez simán előállhat. Snake trap még nagyon jó állítólag, de konkrétan nincs hunterünk ezen a bosson, nem tudtuk kipróbálni.

Miután kiderült, hogy a petek (meg hát a 2 disc priest :D) eléggé trivializálják ezt a fázist, viszonylag konzisztensen átjutottunk p2-be. Csak azért viszonylag, mert nagyon könnyű bewipeolni bármi máson. Kimegy 1 tick arcane storm? (1 másodpercen belül kell szakítani) Valszeg wipe. Kimegy 2 tick? Tuti wipe. Zöld fázisban főleg. Lehúz valaki pár addot fekete fázisban? Sanszosan wipe. Gyakorlatilag nincs semmi hibatűrése a bossnak. Ez mondjuk a legkisebb baj, mert hát ettől hard mode a hard mode. Viszont megint csak buta a fent leírt dolog, hogy raid setuptól függően a piros fázis vagy triviális, vagy rémálom, akár teljesen lehetetlen.

A legrosszabb azonban az, hogy max 6 aberration lehet az offtankon, ha szeretnénk életbenmaradni zöld fázisban. Ez könnyen megoldható: pull után a fekete fázis előtt van kb 30 másodperc, amíg nincs semmilyen fázis, ekkor 40-50% eséllyel idéz egy adag Aberrationt a boss. Ha nem, akkor reseteljük. Oh, de kurva jó móka ez, amikor egymás után 3-4x kell resetelni. Igazán bekaphatná a Blizzard ilyenkor.

Csütörtökön se fogjuk leverni, mert 2 healerünk lesz csak, szóval felejtős - majd hétfőn hal meg. P2 mostmár elég simán összehozható, ott meg ha sikerül rendesen kikerülni a kék getvákat akkor megvan. Most azon filózok, hogy az 5 ranged/healer egy pontba álljon p2 elején, pl bal oldalt, aztán ha látunk egy kéket felettünk akkor fél terem jobbra. Majd ha a falhoz értünk, vissza.

-- * --

Van a guildben egy holy priest trial, akiről véleményt kellett volna mondanom, illetve tanácsot adni neki. Hát ugye azt nehéz, ha olyan specről van szó, amit nem ismerek.

Emiatt (és persze mert érdekel is) kipróbáltam a holy priestet pár farm bosson. Hááát.
Röviden-tömören: béna.
Bővebben: Az egy dolog, hogy nem vagyok gyakorlott holyval, mert T5-T7 kivételével mindig disc voltam és az új holy tök más, mint az eddigi. De egyszerűen nem érzem azt amit discen, hogy mindenre van egy jó válaszom.

Előszöris a chakra szerintem egy nehézkes mechanizmus. A tank healer chakra ad egy elég jó instant healt (HW:Serenity)... kb másfélszer akkorát healel, mint 1 penance tick. LOL! Szóval ez igen komoly. Valamint a direkt healek ebben a chakrában görgetik a tankon a renewt. Holy tankheal tehát optimális esetben kb úgy néz ki, hogy renew fel, aztán heal spam. Lehetőség szerint CD-re a HW:Serenity, ha spike van akkor utána jöhet 1-2 flash heal ami a serenity miatt valszeg crit is lesz és ha felstackelt 2-re a serendipity akkor gheal is elmegy. Ez elég jó, ameddig nincs szükség ennél magasabb HPSre - akkor pedig mehet a gheal spam renew görgetéssel és CDre nyomott HWS-sel. És ez pedig nagyon gazdaságtalan.

Az aoe heal chakra rövidebb CoH cd-t ad meg %-os pluszt az aoe healekre. Aktiválható PoM-mal, ami jó szar amikor tankhealelni akarok és dobok egy pomot a tankra... Mindegy, ezt meg kell szokni. Az aoe chakra speciális spellje a Holy Word: Sanctuary nevű cucc, ami földre rakható gyógyító tócsa (fehér gőz). Kurva hatékony, ilyen 300 körül tickel másodpercenként. Igazán nagyon hasznos, ennyit egy SP is healel VE-vel csak nem kell hozzá egybeállni és nem kerül extra manába. Persze, csak 1 csapatra hat, de még így is teljesen összemérhető a két dolog. Alapvetően megéri letenni, ha van elég ember aki benne áll végig, de mégis nagyon sovány.

A renew papíron egész jónak nézett ki, hogy 1 secenként tolható, meg viszonylag olcsó heal, de gyakorlatban raidheal szerepkörben nem tudtam vele semmit kezdeni. Ha valaki haldoklik, nem teszünk rá hotot, hanem direkt heallel felhúzzuk. Ha nem haldoklik, akkor meg kár bele a hot, mielőtt 3at tickelne, a csávó maxon lesz úgyis. Alakir p2 kivételével (folyamatos raid dmg) nem tudom, hol lehet igazán hasznos a renew. Lehet, hogy 2 healeres setupban vagy hard modeokon jobb lenne a helyzet, de ilyen farmon levő normalokban ez volt.

Szóval az első benyomások alapján a holy egy béna kacsa, nevetséges HPSsel. Persze nyilván amatőr módon játszok vele, van hova fejlődni. De akkor sem tudom nem bűnösnek érezni magam, ha gheallel healelem a singletarget spike sebzést, vagy ha a tankot nem tudom rendesen fenntartani, de még besegíteni se tudok hatékonyan. Annyira nincsenek a holynak megfelelő eszközei singletarget sebzés kezelésére, hogy az fájdalmas.

Két dolog volt, ami nagyon tetszett: blessed resilience és desperate prayer. Blessed resi alatt kereken 60K noncrit healt toltam magamba DP-vel. Mi van, ha critel? 90K? Odabasz! Viszont DP-t el lehet hozni disc specen is, majd meggondolom.

2011-03-03

Atramedes hard down!

Ez a boss egy köcsög. De mi mégköcsögebbek voltunk és ezért tegnap éjjel sikerült leverni. Nem merem elárulni, mennyi wipe volt rajta. Különösen mivel volt egy 3%-os wipe úgy 1 hete, ami server #1 kill lett volna. Sose törtem szerver elsőségre (ilyen casual guilddel nincs is realitása igazán) de most, hogy karnyújtásnyira volt, nagyon fájt, hogy nem lett meg.

Mindenesetre a guild fórumáról pastelem amit írtam róla, aztán videó.

A hardban ezek vannak normálhoz képest:

  1. gyorsabban mozgó discek
  2. jelentősen többet sebez minden és több soundot is ad asszem
  3. kb +5-10% hpja van a bossnak
  4. csak 7 gongot lehet használni mert p2ben minden gong elhasználásakor egy véletlenszerű gongot leolvaszt Mr Nefarian
  5. minden p1ben 1-2 kis add spawnol, valamint p1-p2 váltáskor is fixen 1. A kis add 150K hpval rendelkezik és soundot növelő spellt spamel a célpontra. Olyan mint a kobolt Northrend Beastsen, valakinek a hátára ráragad és onnan kell levakarni.

A taktika:

  • a tankra megy egy jel, mindenki rá vagy egy vonalban vele, mögé áll
  • discek így egyvonalban jönnek, amikor disc van mindenki fut jobbra. Ha valaki leheletet kap p1ben az balra futtatja, a többiek kicsit jobbra. Sok mozgás van, de mindig csak rövidek és előre tudhatók hogy kb mikor jön. Szétszóródva egyszerűen nem volt elég a heal (aoe heal nem működik szétszórt raiden ugye) A disc kerüléssel van annyi gond, hogy néha pár másodperccel a lemezek kiengedése után jön a lehelet amivel futni kell, ekkor a discek felé kell kezdeni a futást, hogy ki lehessen őket kerülni. Ez mindig nagyon necces és a raidben aki nem mozog jobbra az ilyenkor szokott soundot kapni mert csak késéssel fordul el a süsü feje. Esetleg az is megoldható hogy messzebb (de a tankkal egyvonalban!) áll akinek ez nem szokott jól menni és akkor nem kell előrefele futva kikerülnie a disceket, simán csak balra megy.
  • p1 lehelet utáni visszafutás: egy teljes kört tegyél meg a boss körül. Amikor kb negyed körívre vagy a raidtől akkor állj meg és várj amíg discek jönnek ki, csak utána fuss vissza a raidbe a jelölt tank mögé. Ha nem várod meg a disceket, van rá esély hogy a raidhez egész közel vagy amikor discek jönnek és mivel azok személyeket céloznak meg, szépen szétszórt discek fognak keletkezni és lekaszálhatják a raidet.
  • amikor kis add jön azonnal mindenki rávált. Ha p2ben van add (asszem fixen phase váltáskor jön 1) akkor arra akinek petje vagy dotja van, az dobja fel rá. Melee itt az addot ne üsse, főleg nem phaseváltás közben. Az addot szakítani kell, mert soundot ad a cucca az áldozatnak.
  • p2-re váltva mindenki fut. Az is akin add van, valamint nem addozik a melee ilyenkor semmiképp!!! Aki a sugarat kapja, próbáljon a terem szélén maradni vele. Aki sugarat futtat, azt kerüljétek el, a sugár után maradt tűz ugyanúgy működik mint maga a sugár: pár tick és halott vagy! Swiftness potiont én próbáltam, rendkívül hasznos. Amíg helyed van, semmiképp ne fordulj el a tűzzel a nyomodban, mert megesz. Az egyéb tüzek p2ben viszont alig sebeznek és alig adnak soundot, azokon át lehet futni szükség esetén.
  • p2ben gyakorlatilag nem lehet GCDnél hosszabb spellt eltolni, nekem legalábbis nem sikerült (kb 20% haste mellett sem). Ilyesmivel ne is próbálkozzunk, 100%-ban tessék mozogni, kerülni minden effektet.
  • a gongok helyén marad valami láthatatlan csonk, amibe bele lehet akadni, ezeket a helyeket kerüljük!
  • a p2-es lifegrippel sok negatív tapasztalat volt, főleg az hogy a megrántott ember nagyon könnyen kap be egy sonic bombot, ami 30 sound, nagyon gázos tud lenni. Így gripelni nem nagyon szoktunk. Ahogy a videót elnézem, jól jön viszont a grip olyankor amikor a gongató fut vissza a p1 elején a raidhez :)

1-2 halott dps elmegy (ha nem az elején haltak meg), akár 1 halott healer is elmegy - ezeket a lenti videón be is mutatjuk :D

És végül pár tanulság a videó alapján:

1:11 : itt van az a rész, amire állva időnként indokolatlanul soundot kapott az egész raid. Egy kis bukkanó van a padlón, ezen átfutunk némi tétovázás után (tétovázás mert asszem ez volt az első try ahol ezt a helyet szándékosan kikerültük)

2:20 : így kell elmenni szóródó discek között :)

3:30 : így kell majdnem meghalni p2ben a tűzzel. Későn szóltam gongatás ügyben illetve elkezdtem picit kanyarodni, mert közeledett a terem vége. Ezzel egyből utolért. Swiftness potiont csak 2-t kaptam Classtól (nem volt crafter, pedig tele voltam mattal :D), de amikor azt használtam nagyon sokat segített. Szóval semmi fordulás amíg van hova futni és szóljatok időben.