2010-12-31

Progress, UI, stb

6 boss van lent tegnap óta. Maloriak is meghalt, a pontos lista a wowprogressen. Eddig szerintem az Omnitron a legnehezebb boss, bár Maloriak is okozhat fejfájást ha az addok tankolása vagy az interrupt béna. Nálunk szerencsére nem volt az :)

Az UIm alakulgat, a tervtől több ponton is el kellett térnem.
  1. A chatlog bal felülre nem volt jó mert mindenféle tradeskill ablak kitakarta. Ezt valszeg meg lehetne oldani MoveAnything-gel vagy ilyesmi, de inkább lent hagytam.
  2. A klikkelős barra több dolog került, mint gondoltam, ezért az felkerült a bal felső sarokba, fadeouttal (ha nem egerezek rá, nem látszik). Viszont pár klikkelős dolgot jó ha látok, hol is van, hogy gyorsan tudjam klikkelni. Ezek kikerültek a player frame fölé.
  3. Sokat görcsöltem az unitframe megválasztásával, de végül a Shadowed Unitframes győzött. Sajnos ennek se túl jól testreszabható a buff/debuff filterelése, de legalább minden opció jól működik. Az istenített Pitbullal pl nem tudtam eltérő filtert megadni a playernek és a targetnek, ezért feleslegesen bonyolult filtereket kellett létrehozni, a debuff/buff kijelzés a target framen bugos volt, stb. SUF-nál sajnos whitelistelnem kell mindent amit a playeren látni akarok, így ha pl encounter specifikus dolog van akkor manuálisan kell hozzáadnom. Ez van, de legalább minden mást tud ami kell.
  4. Dominos action barból fontos dolog hiányzott: a standard vehicle UI használatának lehetősége. (vagy csak nem találtam, de az kb ugyanaz) Azt hiszem azt se tudtam megoldani vele, hogy mind control alatt a possess bar látsszon (mert ugye minden bar hidden). Emellett a Bartenderhez képest semmi pluszt nem tudott amire igényem lett volna, a Bartender viszont faszán be volt már lőve hogy shadowformból kijőve tudjak healelni, stb, szóval inkább nem konfigoltam be ezt is, hanem visszatértem Bartenderre.
  5. A CooldownTimer3 bugos mint a szemét, de mégis az a legfájóbb, hogy Archangel/Dark Archangel CDt nem mutat és nem is tudtam a luát meghackelni, hogy mutassa. Aki tud erre megoldást az sikítson.
Az UI most így néz ki. Még alakítgatom, azóta is picit változott már, de a minimalista design jegyében maradok. Disc spec, Magmaw:
Tervezek egy hosszabb postot a Cataclysm kiegről, "ahogy eddig látom" összefoglaló jelleggel. Tavasszal pedig el akarom indítani a magyar "ElitistJerks" projectemet. Addig sajnos nem nagyon lesz rá időm és erőm.
Mindenkinek BUÉK, meg ilyesmi.

2010-12-24

Progress: 3 boss

Ma megvolt az Omnitron (akkorse Omno!) bosscsoport - nagyon fun és hibát nem tűrő encounter - aztán Magmaw is. Utóbbi 2 rangeddel akiből 1 meghalt az elején az egyik tankkal együtt, szóval fájt egy picit.
Halfus még múlt héten megvolt, Valionáékat is 60% körülre vertük pár pullból, ha oda visszamegyünk, az is meglesz.
A wristem még mindig zöld. Az UIm már majdnem kész, a target buff/debuffokkal meg ilyesmikkel kell még dolgozni.

WoL log >>
Az Omni kill healing done értékem van ezen a linken. Az érdekesség a ~32-os absorb. A PoH igen sok DAt generál és a PWS viszonylag rendesen cdre lett nyomva a 2 tankon, így már sokkal jobb az absorb mutató, nem 8-12%, mint eddig. Érdemes elgondolkodni a mastery feljebbsorolásán aoe heales encountereken.

Halfus killshot:

Omnitron hűlt helye :)

Magmaw lekukaclott:

Az új UI 5fősben, raid shot nem tetszett, nem teszem ki:

2010-12-15

Első raid

Tegnap megvolt a pvp boss 2. pullra, nagyon primitív. Archavonnál azért picit erősebb, de ugyanaz az ingyen loot kategória. Healer gear egész jól használható shadowra a sok spirit miatt (ami hitnek minősül ott), pár cucc cseréjével már csak kicsit voltam hitcap felett :D A healer gearben dpselés amúgy nem valós lehetőség egy komoly SP számára, mert mint látjuk, már zöld-kékben átmegy a hitcapen a dolog. A healer geart még jódarabig spiritre fogjuk gemelni/enchantolni, a dps geart meg ha a hit megvan, haste irányba mozgatjuk. Valamint dpsre finoman szólva nem túl hasznos a spirit proc a fegyveren ugye. Legjobb esetben is csak a healer gear egy része lesz használható dpsre, a többire bizony spiritmenteset kell vinnünk, magek és lockok legnagyobb bánatára.
Managond annyira nem volt, SWDt nem kellett cdre nyomni, dispersiont se használtam, alig 5 perces volt a csata. Mondjuk szinte tank&spank és singeltarget, szóval ha multitarget csata lenne sok redottal akkor lett volna managond. Szar WoL nem számolja az apparitiont, pedig első voltam a bosson :)

Utána megnéztük Halfust, volt 11 wipe aminek a végére megtaláltuk a vélhetően helyes taktikát, de úgy is összecsukott a boss. Megállapítottuk, hogy nem negyed zöldben kéne idejönni, hanem full 333-346ben. Úgy alapvetően is felmerült bennem a kérdés, hogy nem rohanunk-e túlzottan előre, pl heroicokban is éreztem, hogy lehet jobb lenne úgy jönni amikor mindenkinek van már 333+ mert így lassú és szopós. Magyarán úgy sietünk, hogy folyton arcraesünk miatta.

Raid után még gondoltuk, megyünk egy gyors HCt, erre kaptunk GBt amit megint a csapat fele nem ismert, ráadásul full melee csapat volt... Szerintem jobban járnánk, ha életképes setuppal olyan HCba mennénk, amit ismerünk, mert az gyors. Utána ha ez megvan és még van idő, akkor randomozzunk. Ha ezt 1-2 hétig csináljuk, bőven meglesz a gear minden heroic lenyomására és a raidekre is.

2010-12-14

UI újraépítés

Már régóta fontolgatom, hogy újraépítem az UImat. Sok baj van a mostanival, kicsit "elguanosodott", vannak kint felesleges dolgok, de legalább pár fontos apróság hiányzik vagy rossz helyen van. Nem szeretem a gyárilag összeállított UIkat, nem elég testreszabottak. Ha meg testreszabom, van hogy inkább csak rontok rajta :)

Gyors sematikus ábra MS Paint (c) (r) (tm) segítségével, klikken zi bitte:


A főbb elemek:
  • Grid az első 2 partyról alul középen.
  • Felette a saját castbar tizedesjegyre pontos casttime számlálóval. Quartz
  • Szintén felette boss castbar - erre keresek addont, ami a boss által kasztolt dolgokat mutatja meg. Végső esetben a focus target castbarja kerül ide, de jó lenne valami ami a focus beállítása nélkül is automatikusan működik. Quartz?
  • A kasztbarok felett a unitframek: 1) saját 2) target 3) targetoftarget. ShadowedUnitframes
  • A saját unitframe felett 1) rajtam levő mindennemű debuffok, kivéve weakened soul, ha szűrhető 2) rajtam levő minden 30 másodpercnél rövidebb buff, ha szűrhető. 3) timerrel, nagyban. ShadowedUnitframes?
  • Target unitframe felett 1) rajta levő minden debuff 2) rajta levő minden 30 másodpercnél rövidebb buff. 3) timerrel, nagyban. ShadowedUnitframes?
  • Target of Target. ShadowedUnitframes
  • A Gridtől jobbra a CDn levő képességeim, a lejáratig hátralevő timerrrel. Remélhetőleg azoknak a CDit le tudom tiltani, amik a bal oldalt a "clicky" menüben vannak, hogy egy képesség CDje csak egy helyen legyen kint. Classtimer Grow upwards opcióval.
  • Omen, ha shadow specen vagyok.
  • Egérkurzor odahúzásakor megjelenő bagbar és főmenü. Bartender
  • A Gridtől balra a klikkeléssel aktivált képességeim és egyéb dolgaim: mana pot, hymn of hope, divine hymn, resurrect, mind control, ilyesmi. Bartender
  • Ezektől balra a DBM boss timer barjai. Grow upwards opcióval.
  • Jobb alsó sarokban Recount és world markereket kirakó gombok, esetleg mountolás gomb.
SCT nincs. A debuffok/buffok alakulását a szűrt lista a player frame felett teljesen jól mutatja. A sérülést és healt is látom a player framen.
A hotkeyelt képességeket kár kitenni bárhova is. Egyedül arra kéne valami kijelző, hogyha counterspellt kaptam akkor azt azért lássam. Az ugye nem debuff sajnos.
Felül teljes buffbar is megmarad, arra akár a standard cucc is jó, consolidate opcióval.
A petek így lemaradnak a gridről, az nagyon gáz-e?
Kéne egy olyan addon is, ami az összes tradeskill gombot 1 gombra rá tudja dropdown menü szerűen rakni. (jc, prospect, enchant, disenchant, archeology 2 gombja egyelőre)

Előnyök:
  1. minden fontos infó a lehetőség szerint egy pontban van.
  2. nem foglal helyet feleslegesen a sok hotkeyelt képesség.
  3. recount és omen kikapcsolásával a chat framet nem számítva a képernyő ~80%-a szabadon marad.
  4. a szűrt buffok és debuffok a player frame fölé rakva gyorsan felmérhetővé teszik a karakter állapotát.
  5. nincs kint felesleges infó.
Hátrányok:
  1. meg kell szokni az újat, főleg a classtimer általi CD követés rész lesz nehéz nekem.
  2. a classtimer és a dot kijelző félek, hogy összecsúszik ha túl sok cucc van CDn :)
  3. peteknek nem jutott hely így első körben.
  4. nem látszik a counterspellelt állapot. Mondjuk az most se nagyon látszik mert 90% transparentre vannak húzva az action barjaim.

BRC = OMFG

Lementünk hc BRCbe nem túl szerencsés setuppal (rugó, fury warrior, lock, disc priest, protadin, a dpsek nagyon szar, a többiek közepesen szar gearben) és iszonyat mennyiséget szívtunk Karsh Steelbenderrel. Beauty meg ölhetetlen volt így.

Szóval kellett egy killshot Steelbenderről :D

Viszont lett egy JPs offhandem és egy healer mace az első bossból.

A nap párbeszéde:
- ezt hogy ölöd meg puggal?
- kultúráltan megvárod a nerfet

:D

2010-12-13

Első heroicok & SP változások

Vasárnap véletlen bementem egy random heroicba disc priesttel :) Random normált akartam, de nem figyeltem oda és HC lett. Lost City volt, az utolsó boss előtt lépnem kellett, de addig elmentünk. Nem mondom, hogy gond nélkül. A gearem negyede még zöld, a többi se túl erős, átlag 327es van equipelve az armory szerint.

Az első bosson a warrior tank 2 wipe után feladta és lelépett BGzni saját bevallása szerint. Úgy van, oda való az ilyen :) Pedig ott semmi mást nem kell csinálni mint wasdolni az aknákat, nem egy összetett dolog. Úgy sejtem neki nem ment ez mert folyton megdöglött váratlanul. A retardinunk átállt tankba ezután, meglepő módon ő negyedannyit se sebződött itt és letettük a bosst. Igaz a dps is álldogált az aknákban de így jártak. Semmi módon nem tudtam a tankon kívül másba healt rakni. Se idő, se mana nem volt rá. Ez egyébként szinte minden hc bossra jellemző volt eddig. Trashen is hasonló volt a dolog, erősebb pakkokon ha nincs CC akkor épp csak fenntartható a tank, ha egyáltalán. 1-3 jól elhelyezett CCvel viszont alig kell valamit healelni.

A kroki bossnál a pala tank is lelépett, valami negyed órát vártunk egy macira, azzal elég gyorsan meglett (közben finomítottuk a taktikát), az utolsó előtti boss 2 shot volt. Ott nagyon kijött az a dolog, hogy ha szarul csinálja a dolgát a csapat akkor nem lehet kihealelni: 50%nál hard OOM voltam, második pullra amikor levertük, 50% manám maradt meg. Hmm.

Nagyon kéne valami addon, amivel láthatom a boss kasztbarját vagy lehet, hogy csak a DBMet kell frissítenem, de több hc bossnál szükség van arra, hogy healerként is lássam, mit kezdtek épp kasztolni a bossok/egyes trashmobok.

- * -

Tegnap este guilddel Stonecore pucolás volt, senki nem tudott túl sokat az instáról, szóval volt pár wipe. Az első boss (kukac) 1shot, a többivel szenvedtünk egy picit, mire mindenkinek összeállt a dolog és nem basztuk el.

Elég idegesítőek a lootolási problémák: levegőben maradó vagy tereptárgyak alá beeső bossok mondjanak le. A legjobb módszer (SC főbossát is így tudtuk csak kifosztani) úgy néz ki az, hogy hotkeyeled az "interact with target" parancsot és /tar Bossneve paranccsal betargeteled a boss hulláját, majd megnyomod az említett hotkeyt. Levegőben maradó bosson segített az, ha mindenki kiteleportált az instából, aztán visszamentünk. Ez mindenesetre nagyon igénytelenség, hogy egy 6 éve fejlesztett játékban egy új kieg 6 hónapos bétája után ilyen primitív hibák vannak.

A healelés úgy van tuningolva, hogy idő és mana csak arra van, ami elkerülhetetlen sebződés. Ezért ha a csapat túl sok elkerülhető sebzést szed be, abba előbbutóbb belehalnak. Nyilván T11-12 gearben kétszer ekkora DPS és manaregen lesz, ami ezen nagyon sokat fog segíteni, de úgy érzem, ennek ellenére sem lehet majd kihealelni azt, ha valaki pl Tolvir első bossán folyamatosan benne áll a 90Ks aknákban. Ez pedig igen helyes így. Aki hülye haljon meg, erről szólnak a heroicok. Nyilván vannak under- és overtuningolt bossok és idegesítő 2-3 órát wipeolgatni egy helyen, de pici gearelődéssel és taktikaismerettel ezek a HCk is lemennek majd 20-30 perc alatt, mint anno a BC heroicok. Pedig az elsőket akkor is 2-3 óra alatt pucoltuk ki kék cuccban.

Disc specemet egyelőre megtartom, de aggasztónak találom, hogy az absorbok csak 8-12%-ot tesznek ki az összes healből. (6-8% pws, 3-5% DA) Egy ilyen kis összeget pedig nem igazán látom értelmesnek masteryvel boostolni. Nyilván jobb gearrel magasabb lesz a PWS uptime és több lesz a crit heal (-> DA) de a jelenlegi szinten a masteryt hatástalannak látom.

Az inner fire vagy 500 spellpowert ad, ami most az 5K alap spellpowerhez képest igen erős. Húzósabb mozgást igénylő bossokon ennek ellenére szerintem simán érdemesebb az inner willt használni a movement speed boost miatt. Egyrészt csökkenti a mozgásra szánandó időt, másrészt tipikusan az ilyen csatákban nő meg az instantok (pws/renew/pom) használata és azoknak a költségét is leveszi ez az armor.

A heal stratégiám jelenleg így néz ki kb:
  • tankra a weakened soul lejártakor azonnal PWS. Heal spam, megszakítással, ha a tank nem sérül. Ha 20K+ sérülése van, penance, vagy ha az CDn van akkor gheal. Ha az inner focus (IF) nincs CDn akkor a gheal előtt használom és megpróbálom kivárni, hogy a tankról legalább 30K hp hiányozzon, hogy az IF miatt gyakori crit heal ne vesszen el. Ez egyébként szinte mindig elég a tank fenntartására, hacsak nem kap be extra sebződést valami mechanizmus elbaszása miatt.
  • ha mást kell healelni, akkor is hasonló a prioritás, heal>penance>IFGH>GH. Party healre a PoH igen jó, ha van inner focus akkor nagyon érdemes ezzel a spellel elhasználni.
  • mivel az inner focus nem hat csak FH, GH, BH, PoHra így gyakorlatilag bármikor benyomható, nem fogja valami olcsó szar elhasználni. Alapvetően aoesabb helyeken PoHra, máshol GHra használom el.
  • még prayer of mending cdre nyomására sincs fixen mana, nem is érdemes használni csak akkor, ha többen is folyamatosan sebződnek, hogy pattogjon. Ha csak a tankot healeli, továbbpattan és megáll akkor felesleges használni.
  • mozgás közbeni heal nem nagyon változott LK óta: PWS>pom (ha van folyamatos sebződés)>renew.
  • nagyon fontos látni, hogy általában igen sok időd van, hogy felhealelj valakit. Teljesen normális, ha az egész party 50% vagy az alatt van, nem fognak azonnal meghalni valami apróságtól. A legtöbb helyen csak jó okkal sebződik bárki is, ezért fokozottan igaz a régi mondás, mi szerint ha a dps meghal, az a dps hibája :) Ezért hát ha a tank biztonságban van, te is biztonságosan állsz, akkor nyugodtan lehet ráérősen healt tologatni a sérült dpsbe, nem kell flashelni vagy ghealelni, mintha haldokolnának. Persze, ha valakin mark van és eszik a krokik, akkor kell, de én most egy általános esetről beszélek amikor az emberek csak akkor sebződnek ha épp elbasztak valamit.
  • a pain suppression és a power word barrier jókor történő használata különösen sok manát spórol meg. Nagyon potens dolog, hogy gyakorlatilag 2 viszonylag rövid CDjű másra is rakható oh-shit gomb van ebben a specben.
  • a fiend mintha kevesebb manát töltene, mint megszoktam, ez rossz hír. Nagyon vigyázni kell, hogy jókor menjen ki, ne valami immunitás fázisban rakd a bossra, vagy pont azelőtt, hogy lemegy a föld alá, ilyesmi.
  • a flash heal szinte egyáltalán nem kerül felhasználásra, tényleg csak életmentésre jó. Ezért nem is glyphelek rá, a primaljaim most penance, PWB, PWS. A majorök mass dispel, scream, dispel.
  • az archangelből jövő mana mennyisége 5 stacknál most csak 5%, ami azt jelenti, hogy mivel kb 15k mana az 5 smite, ezért kb 300K maxmana alatt manaveszteséges a smite+archangel páros. Igaz, a pici extra damage kimenet és a +15% healing done az archangel aktiválásakor még így is megérheti, én úgy gondoltam, inkább törlöm ezeket a talentjeimet és 31/8/2-re speceltem most. Majd ha jobban ismerem a bossokat, hogy mikor van időm 5 smitera illetve mikor kell extra heal erő, akkor talán visszaspecelek rá (vagy ha erősítenek rajta). Jelenleg értelmetlennek látom.
  • gearelésben egyelőre így áll a prioritási listám: int>spi>haste>crit>mastery. A hivatalos számítások szerint is kb így van, a mastery talán jobb a critnél. Ha javul a gearem, talán én is úgy fogom érezni, hogy érdemes lesz boostolni az absorbjaimat, jelenleg viszont még nem.

A shadow specről: 84-85. szinttől észrevehetően managondok támadnak, szerencsére az SP sokféle módon tud ezekkel harcolni. Az egyik előző entryben leírtam ezeket a spelleket, ami viszont még tisztázandó:
  1. mind blastot használni akkor érdemes, ha van 3 orb, vagy ha az empowered shadows (az MB által feltett buff) leesni készül és van legalább 1 orbunk. Boss pullkor ha van trashről maradt orb, akkor érdemes MBvel nyitni és akkor azonnal empowered shadows buffal lehet feltenni az első dotokat is. Dotokat újratenni csak azért, mert időközben lett empowered shadows - nem érdemes. Főleg mana okokból nem.
  2. az SWD (masochism talenttel) és a dark archangel elsősorban manatöltésre vannak, menjenek CDre. Figyelj arra, hogy ha PWS alatt vagy akkor az SWD backlash nem sebez és ezért a manatöltés elmarad! Fiendet is használd CDre, de ez sebző dotnak minősül még mindig elsősorban. Ha ez sem elég, glypheld a dispersiont, de az sajnos dps kiesés - nem csak maga a 6 másodperc disperse miatt, hanem mert ki kell venni egy DPS glyphet hozzá, jellemzően az SWDt. Első körben amíg nem szoktad meg a manaháztartást, illetve a geared nem tesz lehetővé kicsit jobb manaregent (alapvetően a dark archangel, replenish és a mazo skáláz inttel), mindenképp javaslom ezt.
  3. a mind spike (MSp) rövid ideig élő célpontokra jó és 2 MSp után instant MBt tudsz nyomni, ráadásul extra crit eséllyel. Aoe pullokon célszerű lehet körbedobálni SWPt mindenre (orbot generál) és a focus targetet MSp/MB-vel bombázni. Soloban ha nem akarok vagy nem tudok több mobot húzni egyszerre akkor 2-3 MSp +1 MB levisz kb bármi lvl 82 vagy az alatti mobot. A mind spike használat nagy problémája, hogy nem lesz replenish (hacsak nem egy VT-vel rendelkező célpontra dobod az MBt, de ez extra odafigyelést igényel). Addozós bossfight esetén érdemes lehet orbokat tartogatni a kijövő addra, és azonnal megküldeni egy MSp-vel. Igencsak húzósat tud ütni pár orbbal.
  4. Mind sear sebzése tökéletesen nevetséges, nem tudom létezik-e olyan pull, ahol érdemes használni. A Stonecore utolsó boss előtti többtucat mob méretű pakkon is szánalmasan teljesített.

2010-12-11

Gearelés, első insták

Azt hiszem átlag 329-es itemlevel kell, hogy heroicba mehessen az ember az LFD toollal. Lehet előbb is, csak akkor össze kell rakni a csapatot és oda kell battyogni. Tegnap éjfél körül lett meg az 5. 85ös ember a guildben, úgyhogy egyelőre csak LFDvel mentek a többiek hcba, nekem 327 fölé sehogy nem ment az ilvlem úgyhogy mentem 2 random normált egyedül.

Halls of Originationt kaptam, kb az elejétől. Feral tank volt 120K hpval, talán 1 db 84es karakter volt bent, a többi 85. CCt nem használtak, taktikát szerintem senki nem tudta, manára nem nagyon vártak sehol. Finoman szólva hentesmunka volt, amit a tankkal a mobok csináltak, gyakorta majd összefostam magam. Kedvenc részem az volt, amikor a tank immunis lett a healekre, nem is kis ideig :) Guildchaten Fly megemlítette, hogy ő ezt a helyet nem bírta kihealelni, hát nem csodálom :) Nehezen tudom elképzelni milyenek lesznek a heroicok, ha a normál ilyen. Valószínűleg 1-2 CC után marad ott ennyi sebzés, mint itt.

Másodiknak Lost City of Tolvirt kaptam, pontosabban az utolsó bossnál állt a csapat. Szintén fogalmam nem volt a taktikáról, healeltem mint az őrült, a végén mindenki 20% körül, de lement. Plusz az egyik dps odavolt, hogy de jól healelek. Biztos az előző healerüket kirakták mert nem tudta megoldani a dolgokat - feltételezem csomó extra sebzést szedtünk be a taktika nem ismerete miatt.

Elszomorító számokat mutatott a recount a runok után: 4% PWS, 4% divine aegis. Van értelme discnek lenni így? PWS spam nem fenntartható és nem is túl értelmes jelenleg. Gheal/heal/penance/poh a fő heal források. Fórumokon minden második ember esküdözik, hogy holyra átspecelve mennyive könnyebb lett healelni. A többi meg pont az ellenkezőjét mondja, szóval ki vagyok segítve :D

Mindenesetre az Archangel nerf miatt eldobtam azt a talentet & társait és 31/8/2 specen vagyok. Az inner focus isteni jó.

Az ilvl feljebb húzására jó trükk egyébként, hogy veszel bármit, ami nem hasznos neked, de felvehetnéd (pl agis neck priestnek), azt is bele fogja számolni - minden slotra a legnagyobb szintű itemet ami nálad (vagy a bankodban?) van. Nekem ilyen szarakodással se sikerült átugrani a lécet, igazából mérges vagyok miatta rendesen. (még 2 ilvl kéne) De majd csak sikerül szerezni 333+ chest vagy wristet, ami talán megoldaná a dolgot. Ring of blood is segítene, de ott olyan tömeg van, hogy nem tudom van-e értelme odamenni kora hajnalt kivéve bármikor.

Elkezdtem a Hyjal zónát végigtolni repu miatt. (epic healer öv jár exaltednél, no meg a fejes enchant) Hallod, akinek az a rész tetszik, amikor madáron kell repkedni egy barlangban az beteg. Akkora egy szart nagyon rég nem láttam a játékban. Nem vágom, ki találta ki, ki gondolta, hogy ez így jó lesz és a béta teszterek miért nem tekerték ki a fejlesztők nyakát emiatt. A tojásos fázis 11 perc volt, 1 percnél már pengét kerestem az asztalon. Szerencsére nem találtam. Félelmetes.

2010-12-08

Ding 85!

A kivett 2 nap szabi meghozta az eredményét, szerda késő este meglett a 85-ös szint. Guildben másodikként. Tib volt az első, mert sikerült belogolnia dec 7 éjfélkor, nekem meg nem :) A priestet hoztam fel, shadow specen mentem végig. Pár fejezetben összefoglalom a tapasztalatokat.

Shadow leveling
mana
A szintlépésekkel drasztikusan megnő az alap manapool, ezzel a spellek költsége. Lvl 80-81en még alig ment 90-95% alá a manabarom minden egyéb képesség használata nélkül. 82-től kezdett látszani, hogy nem úszom meg a mana management csiszolása nélkül. 84-től pedig már kifejezetten brutális lett a dolog. 4.0.1 óta csak a healereknek van harc közbeni passzív spirit regen és a fent vázolt manaköltség növekedés rendesen megérződik. Szerencsére van számos opció a mana visszanyerésére SPként:
  1. dispersion - ezt glypheltem is 83 környékén. Nagyon cool cucc, lehet közben mountolni, lootolni, a legtöbb questitemet használni/felszedni. Csak kasztolni nem.
  2. shadowfiend - nem kell ecsetelni, 2 talentponttal 4 perc cd
  3. spirit tap glyph
  4. mazochism: ad 10% manát ha az SWD megsebez, azaz nem kivégzésre, hanem manaszerzésre kell használni az SWDt ha managondok adódnak. Ez némi dps veszteség, de így is megéri
  5. dark archangel. 83on lehet kirakni a disc elején az evangelism+archangelt, ami shadow specen kettős céllal bír: DPS boost és 25% manavisszatöltés. Én ez utóbbi miatt használtam elsősorban.
  6. és persze a replenish, amit célszerű mobonként triggerelni egy megfelelően elhelyezett MBvel
kill strat
Tartottam a pletykák alapján attól, hogy 83+ szinten a mobokat csak egyesével lehet húzni, különben kampec. Ez SPvel semmiképp nem így volt, 85ös mobokból is volt, hogy 3at húztam egyszerre. Általánosságban nagyon is alkalmas volt a terep arra, hogy dupla/tripla pullokat csináljon az ember, ezt ki is használtam. Az 80-82es mobok gyakorlatilag VT+SWP-től meghaltak, így 2 gcd egy mob. Hát hogy a fenébe ne húzna az ember többet egyszerre. Később ez nehezedett, kezdenek nagyot ütni a mobok és a dotok is nagyon drágák lesznek.
A szintezés végén erősen CDre nyomtam minden manaszerző képességet és gyakran kiugrottam shadowból feldobni 1 renewt vagy akár nyomni 2-3 ghealt.
Határozottan nem tűnik jó ötletnek a disc specen szintezés. A bétában discen próbáltam, az első pár órában simán elment, de tegnap véletlen discen kerültem ki egy forgalmas helyre, ahol annyi idő alatt rámpopolt 1 mob, mint amennyi alatt megöltem egyet, szóval nem volt egyszerű megúszni :)
Másrészt az archangel jelenleg bugos vagy szét van nerfelve (nem tudom eldönteni) de 5 evangelism stacknál csak 5% maxmanát ad vissza, ami harmatos lófasz, manaregen céljára ez használhatatlan. (ennyit a smite specről?) A shadowformos archangel viszont 25% mana, ahogy fentebb is írtam. Igaz, a CDje háromszor akkora mint a nem shadowformosé, de így is messze jobb.
83+ szinten kezdett durva lenni a sebződés, ezért cdre nyomtam a feart, silencet (ezt speceltem, mert tetszett, nem bántam meg) és próbáltam a BE racialt is nem elfelejteni :) A fear glpyhelve volt, hogy a mobok ne fussanak el miatta.

egyéb észrevételek
  • A MF nem görgeti fixen az SWPt, csak 60% van rá. Ez remélhetőleg csak bug, elég idegesítő hogy multidotos környezetben viszonylag gyakran leesik az SWP mert csak ritkán tud MFelni az offtarget(ek)re az ember. Eleve singletargeten is van matematikai esélye, hogy leessen, ez tiszta baromság. Lehet, hogy csak tooltip hiba, de én azt tapasztaltam, hogy valóban nem fixen görget.
  • Az archangel 5% maxmana visszaadásáról: 14.5K manába kerül az 5 smite ami felstackeli maxra az evangelismet, és ott ad vissza 5% maxmanát. Azaz mintegy 300K-s manapoolnál már pozitív a mérleg. A következtetéseket vonja le mindenki magának.
  • Kiszedi! A fear iszonyatosan könnyen megtörik sebződésre. 85ön nem teszteltem, de szintezés közben végig szinte azonnal tört feldotolt célponton. Így ha azt akartam, hogy tényleg ne üssön csak 1 mob akkor a többit nem dotoltam fel. Ez se tudom, hogy szándékos-e, de ez mindenképp nagyon rontja a használhatóságát.
  • Mind spike: tényleg jó a kis hpjú dolgok gyors eltüntetésére. Az orbokkal skáláz, növeli az MB crit esélyét és egy talenttel pedig 2 Spike után instanttá teszi az MBt. Nagyon keveset használtam eddig, valószínűleg nem véletelnül, hiszen erősen szituációs. Pvpben az MSp/MB a paralysis talenttel érdekes kombót ad.

Az új területek
A következő útvonalat jártam be:
  1. Vashj'ir: mert bétában az első alegységét megcsináltam és tetszett. Gondoltam jó lesz, ha ismerős területen mozgok. Van rajta pár rendkívül epikus questsor, pl nagát irányítva kell egyre nagyobb csatákban halomba ölni az ellent. Van szép tengeralattjárózás és sajnos elég sok eltévedés a hülye barlangos területen. A víz alatti mozgással semmi gond nincs, 5 perc játékkal megszerezhető egy buff, amivel kapsz levegőt víz alatt + a mederen futva +60% sebességgel mész. További 10 perc után szerezhető vizi mount, amivel szépen lehet hasítani. Nagyon idegesítő viszont, hogy a mederen állva NEM lehet mountolni, mindig el kell emelkedni egy picit előtte. Ez tutira bug, mert semmi értelme nincs, de legalább kontraproduktív.
  2. Deepholm: a Maelstorm alatt fekvő kőoszlopos-kristályos map, iszonyú szép szinte minden szögelete. A questek elég lendületesek, ötletesek rajta, nagyon élő és pörgős az egész. Egy questet találtam csak, ahol tizedannyi spawn volt, mint kellett volna.
  3. Uldum: Tanaristól délre van. Alapvetően 2 fő vonala van a sivatagos sztorinak: az itt élő szfinx nép harca és az "Indiana Jones" történet. Nekem annyira nem jött ez be, mint az előző 2 map. Nagyon sok volt a low spawn quest, ahol hosszan vadásztam a felszedhető/megölhető dolgokra. Ráadásul több volt a térképen keresztbe repkedés is. Nem ajánlom.
  4. Twilight Highlands: változatosság kedvéért nagyon szép map :) Csak a felét-harmadát csináltam meg 85 előtt, aztán abbahagytam, így nem láttam mindent. Viszont amit láttam nagyon tetszett és 3 quest kivételével igazán pörgős is volt.
Szóval ha valaki gyorsan akar fejlődni akkor szerintem a Hyjal->Deepholm->Twilight Highlands lesz a leggyorsabb. Hyjalban nem voltam, csak azt mondták, pörgősebb mint a vizes. DH és TWH tény, hogy nagyon haladós.
A szintekhez szükséges XP durván 1.7, 2.4, 4, 5, 9 millió. Igen, az utolsó szint kb annyi mint az előző kettő együtt. Az kicsit bemart. A questek eleinte 20-27K xpt adnak, de a 84-85ös questek már 55-70K. A mobok ennek a tizedét. Így a 4-9M xps szintek se haladnak annyival lassabban, ha az ember elég gyorsan magasabb zónára vált. Az első 4 szint 2-5 óra volt egyenként, az utolsó úgy kb 8 lehetett, de nagyon sokat elbasztam ebből sajnos. Erről picivel lentebb.

Nagyon kevés xp jön az instákban - legalábbis másodszorra. Elsőre vannak a dungeon questek a pucolásért, amik a kinti questek kétszeresét adják XPben. BRCben 6-7 db 70Ks questet sikerült felvenni, autoquesttel dobálta be végig, ez nagyon megérte. A többi insta amit próbáltam (ToT, SC) nem igazán.

Ami nem tetszett: a közlekedés. A logika az, hogy questekkel jutsz el az új területekre ha megvan a szükséges szinted. Ez eddig elég fasza és magától értetődő is. Viszont a visszajutás már nem olyan egyszerű. A HS egy dolog, de szívesebben használná az ember mapon belül. Ha questeltél egy ideig egy zónában akkor lesz odanyíló portál a fővárosodból. Sajnos rohadtul nem egyértelmű a visszautazás módja és az, hogy mikortól lehetséges.
Vashjirban én egyetlen portállal se találkoztam. FP volt a zónán belül igen sok, de a külvilágra griffel csak egy hajón keresztül lehet eljutni és ez a hajó több órás questelés után válik elérhetővé. Persze ha valaki tudja hol van, talán egyből odaúszhat, de én ugye nem tudtam.
Deepholmban egyetlen FPt se találtam, viszont van rögtön az elejétől portál a fővárosba vissza. Remélem abban a pár questben amit a számláló szerint nem találtam meg, megnyílik valami új phase amivel lesz sok FP a zónában :)
Uldumban kevés az FP, viszont a zónán kívülre csak úgy lehet repülni, hogy Tanaris déli részén nyílt új FPt fel kell venni előbb.
Twilight Highlands elején úgy 20 perc questelés után kapunk egy fővárosba visszavezető portált és onnantól az FPk is megnyílnak a világ többi része felé. Na ezt nem tudtam, ezért amikor ideértem (eredetileg nem akartam maradni csak FPt akartam felvenni, hogy később gyorsan visszajöjjek), elbasztam majdnem 1 órát azzal hogy a mapon található összes FPt felvettem, aztán a szomszédos zónákban is mindent amit találtam, de még így se lehetett tömegközlekedéssel kirepülni TWHból :D Ez legalább az én hülyeségem volt, de sajnos a többi probléma az áll. Vagy nincs FP, vagy kevés, vagy nem visz a külvilágba, nem lehet tudni mikor honnan/hova lesz portál, szerintem ez eléggé el van baszva.
Biztos nem vagyok egyedül ezzel a véleményemmel, a guildben is folyton ezek voltak a kérdések, hogy hogy jutok ide, hogy jutok vissza, hol van portál, ilyesmik.

Sok mókás quest van, volt a szintezés alatt a fejemen polip meg láda, hackeltem számítógépet baltával, aztán 1000 gnómot írtottam ki guruló tűzgömbbel. Majd meglátja, aki eddig még nem.

Rendkívül jó, hogy a questek során gyakran kapunk olyan bossokat akik a raidbossokhoz hasonló mechanizmusokkal rendelkeznek. Konkrétan egy Cthunhoz hasonló boss volt az egyik TWH questsor végén. Nagy teremben kellett csápokat ölni és időnként visszafutni egy védőbúra alá, hogy ne marjon szét a sav. Kellett wasdolni is közben azokat a szarokat amiket a csápok aládköptek. Volt olyan naga miniboss, ahol időnként addozni kellett, hogy a boss ölhető legyen, volt ahol losolni kellett valami nagyot ütő képességet. Talán kevesebb járásképtelen idióta lesz végre a random instákban.

A problémákat nem számítva ez a szintezési élmény sokkal jobban tetszett, mint az LK. Gyorsabb is, viccesebb is, határozott előrelépés. Ráadásul nem halt el sokmilliárd agysejtem, mert az utolsó szinteken már oda kell figyelni a manára, hpra is ha nem akar szopni az ember.

Ma lehet, hogy kicsit pihenek, bevárom a guild többi részét és hétvégén próbálunk majd heroicozni remélhetőleg.