2010-05-09

HC HoR dpstank videó

Frapsoltam, amikor Laczy DPStankolta hc HoRt, most ezt ki is raktam youtubera. Semmi különösen érdekes nincs benne, pont ez az érdekes benne :)

2010-05-07

Cataclysm elmélkedés

Tegnap egy tonna kép és pár egyéb infó is kikerült az alfából az MMOChampionra. Ismerünk továbbá sok kék nyilatkozatot is a leendő változásokról.


RAID VÁLTOZÁSOK
Szerintem a 10es és 25ös lockout egyesítése csodajó ötlet. Ami itt ToC-ban volt, az az idiotizums csúcsa. Ha véletlen valaki 25ös hard guildben volt akkor heti 4 resetben is láthatta azt az instát karakterenként. De 3-ban biztos, mert a 10es hard lootjai már simán jobbak, mint az U25 hard, amikből ráadásul fel se lehetett teljesen öltöztetni a guildet, tehát sokaknak sok slotra KELLETT a 10es loot is, akár normálból is.
Ugyanaz a loot esik majd 10 és 25ös raidből is. Cserébe a 10esek kicsit nehezebbek lesznek, mint eddig és fejenként kevesebb loot esik majd onnan.
Valamint a tervek szerint egyszerre két párhuzamos raid lesz tierenként, mint BCben.

Röviden tömören, a tervezett raid változások előnyei és hátrányai, ahogy én látom:
Előnyök:
- Nincs gyors kiégés a content túl gyakran/sokat ismételt látogatása miatt. Akárhogy is nézem, ez egy játék esetén iszonyú fontos, mondhatni elsődleges szempont. Ha valaki mégis többször akarja látni, menjen alttal.
- A több párhuzamos raidinsta választási lehetőséget ad a guildek számára, hogy merre progresseljenek, ami tovább növeli a változatosságot. (páros héten SSC, páratlanon TK, ismerős? :))
- Az, hogy 10-esben is ugyanolyan loot esik, megkönnyíti a 10es guildek létrehozását és elismertségének növelését.
- A ráérősebb/haladósabb guildek akik eddig hetente kipucolták 2-4 féle módban és méretben is ugyanazt a tiert, sokkal, de sokkal gyorsabban gearelődtek, mint a casual guildek. Ez tovább nyitotta az eltérést a HC és casual raiderek között, ami pedig a korrekt tuningolást nehezíti.
- Könnyebben és gyorsabban lehet majd a raidek itemizációját leprogramozni, ha nem kell 2-4 féle loottáblát csinálni bossonként.

Hátrányok:
- Sok 25ös raid guild hasadhat szét 10es guildekre skill mentén.
- A 10esből fejenként kevesebb loot esése is érdekes dolgokat produkálhat. Pl képzeljük el azt, hogy egy token jó tanknak és 2 féle DPS kasztnak is. Ekkor ezt a tokent egy tank sokkal nagyobb eséllyel szerzi be 10esből, mint 25ösből, egyszerűen azért mert utóbbiban 3x annyi DPS jut egy tankra. Ez más, nem tokenes lootokra is vonatkozik. Persze ha 10esben ritkábban esnek tank lootok a DPS lootokhoz képest, mint 25ösben, akkor ez a dolog balanszos lehet, ellenkező esetben a tankok (és tán a healerek is) gyorsabban tudnak öltözni majd 10esből, hiába esik karakterenként kevesebb loot. Nem tudom követhető volt-e ez, mert elég összetett probléma :)
- Ha bossonként lehet 10 és 25 fős mód között váltani, az sok dráma forrása lehet (ez a boss nehéz, kirakjuk a 15 lámát, lenyomjuk aztán folytatjuk a raidet 25-tel)...

Én úgy érzem, hogy sokkal szabadabban lehet majd eldönteni, hogy az ember 10 vagy 25 fős raider akar-e lenni. A 10es raidek jelenleg főleg pugokra használatosak, illetve 25ös guildek klikkesedés útján 10est is tolnak (nálunk is ez volt). Jelenleg a 10es reset a rosszabb gearminőség és az alacsony elismertség miatt egy értéktelen(ebb), játszós valami. A casual raiderek van, hogy ki sem használják, de ha mégis, akkor sokkal lazábban veszik azt: bátrabban PUGolják, mint egy 25ös resetet.
A PUG raidelés is meg fog csappanni, mert a raider mainek nem tudnak/nem akarnak majd egy rizikós PUGgal lementődni nyilvánvalóan. Sok helyen azt olvastam, hogy ez lesz aztán a PUG paradicsom, mert a 10esekben is ugyanaz a gear esik majd. Nem értem ezt a logikát, pont hogy nem lesz PUG paradicsom, a fent leírtak miatt. A nemraider casualok mehetnek majd PUGolni raidet, amiből minden lesz, csak sikeres run nem. Ha szerencséjük van, valami raider alt, vagy az aheti raididőpontot vállalni nem tudó main elmegy velük, ha nincs akkor bénázhatnak magukban.


HEROIC VÁLTOZÁSOK
Előszöris BCben a heroicokhoz nem ártott némi CC, főleg ha béna volt a csapat. Emiatt egy csomó kaszt lucskosra sírta a kispárnáját és eredményeképp LKban kaptak CCt: pl Hex a sámánoknak, Repentance a retardinoknak meg ilyesmik. Viszont ügyesen tuningolták a HCket a srácok, szinte soha senki semmire nem használ CCt LK heroicokban. Még az első 1-3 runon, full kék csapatokkal is csak elvétve történt ilyen. Szánalmas, hogy az LK heroicokban 2-5x akkora HPja van a tankoknak, mint BCben, a heal is legalább a duplája-triplája, cserébe a mobok pár kivétellel ugyanannyit vagy kevesebbet ütnek. Nagyon komolytalan.
Ez a Blizzard szerint is szarság, ezért nagyon megígérték, hogy fog majd gyakran CC kelleni. Kék postban hc PoS jellegű instákat ígértek, aminek nagyon fogok örülni, ha megvalósul. PoS ugyanis simán a legjobb 5fős a játékban szerintem. Vannak hangulatosabbak, meg szebbek, de élvezetesebb szerintem nincs.
BCben azért használtunk CCt mert nem lehetett megbízhatóan megtartani a healaggrót illetve a tankot/csapatot életbentartani egy csomó helyen CC használata nélkül. Cataclysmban elvileg az lesz a cél, hogy a tanksebzés kordábantartása történjen némi CC-vel, mivel a threatet soha többé nem akarják olyan soványra méretezni, mint BCben.
Remélem ezt jól fogják tuningolni és tényleg pokoli nehéz lesz átmenni egyes pakkokon CC nélkül még a harmadik raid tier cuccaiban is. Ilyet ráadásul nem túl nehéz megvalósítani. Olyan például könnyű csinálni, hogy 2 mobos pull, amiben ha két mob egymás közelében van 10 vagy kevesebb yardra, akkor 5x sebzést tolnak ki. A CC ezt megoldja: csak 1 fog ütni 2 helyett és könnyen elválaszthatod őket 10+ yardra. Vagy magas DPS mellett elhasználhatsz 1 tank/healer CDt és átvágod magad rajtuk CC nélkül. Ilyesmi trükkös dolgokra gondolok.

Nagyon értékelem, hogy a badge rendszer helyett egy HETI limittel rendelkező pontrendszer fogja a heroic farmolást jutalmazni. Ez végre azt jelenti, hogy nem kell minden kibaszott napon leülni minden egyes karival megcsinálni a napi HCt, ha nem akarok lemaradni a badge cuccokról. Ez a dolog rajta volt a Cat kívánságlistámon. Így tényleg meg lehet csinálni, hogy heti 2-3 intenzívebb játéknap mellett tolja az ember de mégse marad le semmiről. Most heti 7 napban kell játszani valamennyit, ha nem akarsz badgeket bukni.


HEALING VÁLTOZÁSOK
Remélem, most végre sikerül belőni rendesen a dolgokat. Már BC óta azt akarják, hogy a healereknek a manával tudatosan és nagyon takarékosan gazdálkodni kelljen. Ez BCben úgy nézett ki, hogy regenre öltözve az első tier végén kb elfelejthetted a managondokat. LKban szintén, csak itt már nem kellett regenre öltözni sem. Igazán megnézném azt, hogy még a harmadik tierben is gondolkodnia kelljen a healernek, hogyan takarékoskodjon a manával. Jelenleg ugyanis spamheal és a vele járó overheal hegyek dominálnak.
Most nem a managazdálkodás a gond a legtöbb csatában, hanem az, hogy ha nem használsz ki minden GCDt akkor valaki meghal(hat). Különösen így van ez a hard modekban. Anno classic wowban raid gear nélküli priesttel trükkös volt healelni. Az emberek lassan fogytak, a healek is lassúak voltak és nagyon meg kellett gondolni, hogy mikor kit mivel healelsz, különben iszonyat gyorsan elfogyott a mana. Nekem az a játékstílus is nagyon tetszett, meg a mostani spamelős is. Elvileg ahhoz a klasszikus stílushoz akarnak visszatérni.
Mindenesetre érdeklődve várom, hogyan alakul ez. Komoly erőfeszítéseket látok a manaregen és annak skálázódása visszafogásának irányába. Nem lesznek passzív regen buffok a replenishen kívül (jó, az sem passzív, de kb annak tekinthető). Igazából ez utóbbit is ki kéne venni szerintem, különösen mivel gondolom max mana alapú marad és spellpower stat híján minden healer tökig int gearben fog járni. Ami pedig nagyon jól skáláz a replenish-el, bizony. Esetleg lehetne statikus, gearrel nem skálázó fix mp5 értéket adni a replenishnek.


TANKING VÁLTOZÁSOK
Olyan nagyon gyökeres dolgot, mint a heal esetén, itt nem látok. Továbbra is az avoidance visszafogásával kínlódnak. Most ott tartanak, hogy a block 30%-ot vesz le a melee ütésből, a parry 2 ütésből 50%-ot. Ez jól hangzik, azzal a kivétellel, hogy a mackók se blokkolni se parryzni nem tudnak, úgyhogy faszán spikeosan fognak fogyni a többi tankhoz képest, ha talentből nem kapnak valami block/parryhoz hasonló védelmi mechanizmust.
Tetszik, hogy minden tank "alanyi jogon" crit immunis lesz. Még könnyebb lesz DPS gearben tankolni :)
Az nem tetszik viszont, hogy így aztán tényleg csak az armor és stamina lesz az isten, bár eddig is így volt.

2010-05-05

Sose késő

Random HCban guildes csapattal kb véletlenül meglett a Less Rabi, ezzel a Red Protodrake. "Sose késő" jeligére. Igazából nem utaztam rá, hogy meglegyen, csak kísérgettem az acsigyűjtő runokra az embereket és már csak ez maradt ki. Nekem teccik.

2010-05-04

DPStanking is hot

Külön entry kell a DPStankolásnak szerintem. A guildben és az ismeretségi körben is van egy-egy arc, aki rajtam kívül DPStankolja az 5fősöket. Volt pár érdekes kalandunk.

A DPStankolás változatai (warrior szemszögből)
1) DPS spec, DPS gear, DPS stance. Hátránya hogy szar az aggró, nagyon nagy a sebződés és esetleg az OH SHIT gombok is erősen hiányosak. Nem tartom jó megoldásnak PUGolásra :)
2) DPS spec, tank gear, defstance. Ennek semmi értelmét nem látom. A warriorok DPS specen kisebb DPSsel és aggróval, szűkebb eszközkészlettel rendelkeznek, mint prot specen. Magyarán ezzel semmit nem nyersz, de legalább mindent vesztesz.
3) Tank spec, DPS gear, defstance. Természetesen a pajzs+1kezes szükségeltetik a shieldslam, sb/reflect használatához. Itt a prot spec minden előnye megvan, csak a mitigációról és avoidanceról mond le a tank. Mivel a DPS gearen sok a stamina és az alap armor pedig ugyanannyi, alapvetően tisztességes EH hozható össze így is.

Ez a bejegyzés a 3-as pontban látható variációval foglalkozik. Valószínűleg más osztályú tankok számára is jó ötlet a DPStankolás. Talán a DK-k vannak rossz helyzetben itt, hiszen ők tank gearben is nehezebben tarthatók fent 5fősökben a többi tankhoz képest a block hiánya miatt. A druidoknak legalább talentelt crit immunitásuk van és igen magas EHjuk, valamint DPS gearben nem esik le annyira az avoidanceük mint a warrioroknak. A palák is szerintem igen jó DPStank alanyok a szinte folyamatos block miatt (holy shield + redobut).

Az én DPS gearem elég hitvány, badge gear, pár craftolt darab és pár 200-219es cucc is van benne. De már átlag 226os ilvl mellett 25K alatti unbuffed HPval is simán healelhető voltam minden klasszikus LK instában.
Egy T10es DPS gearű tank LFDn simán 35-38K buffed HPt tud felmutatni. Megfelelő CD és mitigációs képesség használat mellett gyakorlatilag nem vehető észre különbség az átlag PUG tankgeares tankhoz képest.

A tankolás közbeni DPSem normális tank cuccban (full badge+crafted, 2 frost darabbal) 3100-3600 overall között mozog instától és supporttól függően. 4-5 fős aoe pakkokon 5K fölé is felmegy. Bossokon 2500-2800 körül.
DPStankként 4100-4800 overallok jöttek ki eddig. Minden képesség 20-50%-kal nagyobbakat üt és sokkal több a rage. Egyedül annyi gond van, hogy a revenge az alacsony avoidance miatt sokkal kevesebbet procol.

DPStankolás közben a normálisnál többet sebződik a karakter és jóval kevesebb a HPja, valamint természetesen teljesen critelhető is. Emiatt időnként elég nagy spike sebzés be tud esni, mindenképp gyorsan kell reagálni az ohshit gombokkal. Nagyobb jelentősége van az aktív mitigációnak is, mint spellek megszakítása és reflectelése, esetleg disarmolás és a shield block automatikus CDre nyomása helyett az SB ohshit gombként való használata.
Egész nyugodtan lehet preventíven is használni ezeket a képességeket. Én pl Skadi WWje előtt disarmolom, majd SW. Egy hot fenntart így. Ugyanez a sztori Gundrak főbossánál.

Óvatosabban kell húzni is, én ritkán húzok 2 vagy több csapatot DPStank gearben, mert csúnyán végződhet. Ha ilyen nagyobb multipullra készülsz, mindenképp legyen kéznél SW. Pl hc UK első 2 nagy pakkja (kb 10 mob) simán egybehúzható aktív SB vagy SW alatt. A mai DPSek mellett SW lejárta előtt meghalnak.

DPStank tippek és talentek
Sokféle talentet láttam műküdésben. Laczy guildtársam kísérletezett mindenfélével. Hc PoSt és HoR egy 2 perces SW-re talentolt és glyphelt standard prot specen tolta le. Utóbbihoz felvett 2 tank trinketet, de PoSt rendes dps gearben tankolta 1 szál pajzzsal. Disc priesttel kísértem el. Sokkal könnyebb volt healelni, mint egy átlag PUG tankot, pedig csak 36K hp buffed volt. Extra nehezítésként Forgemasternek minden saronite boulderje elveszett, azt se tudtam hova szarjak amikor folyton 20+ stack volt több emberen is. De így is ki lehetett healelni.

Megkérdeztem Laczyt, hogy mivel csökkentette a sebződését:
- aktív mitigáció: shield bash, reflect, concussion blow gyakori használata
- shield block oh-shit gombként használva: azokon a pakkokon ment el, amik nagyobbat ütnek, pl ambusher pack Ick előtt, vagy a domboldali csapatok.
- a tunnelben tolatva haladva szedte fel a kis szar addokat, így az avoidance működött végig. Ez még az alacsony avoid mellett is erősen érezhető különbséget jelentett, különösen mivel ezek a mobok sunderelnek. A tunnel közepén a nagy elitnél raktam rá PSt, de lehet h ő is nyomott valamit, alig sebződött végig
- főbosson enrage alatt kiteolás illetve SW/LS használata. Itt én is készen álltam arra, hogy pattintsak egy pain suppressiont, de nem kellett

HoRban a shield block taktikája az volt, hogy a stunolós rugó add megjelenésekor használta. Nem tudom ez kivédi-e a stunt, de nem tűnt fel, hogy nagy spikeot kapott volna, a wavek alatt soha nem került 15K deficitnél mélyebbre. HoRról videót is csináltam, de őszintén szólva unalmas, nincs benne semmi nagy őrült healelés, az egyik legkönnyebben healelhető hc HoR run volt eddig. Hihetetlen, de warrior esetén az aktív mitigációs képességek megfelelően skilles játékos kezében ennyire brutálisak.

Magyarán ha DPStankolsz, jobban kell vigyáznod magadra, tudatosabban és preventívebben kell játszanod. Ez mindenképp a javadra fog válni.

Klasszikus instákhoz maximálisan beválnak az UA/incite specek. Laczy valami ilyesmit próbált ki:
37/13/21 UA/incite/cleave trispec: lassú fegyóval használja, iszonyatos cleaveket és revengeket tol. Hátránya, hogy chargeoláshoz stancet kell váltani, mint a régi csúf időkben. Jóval többet sebződik, mint a prot specek, de nem volt gondom a healelésével.
15/3/53 standard threat spec: ezt használom én, 5fősökre jellemző glypheléssel: cleave, SW, deva. Lehet tankolni defenzív speccel is, ami annyiban tér el, hogy imp SW és SW glyph ki van rakva, esetleg imp Spell Reflect is. HC PoSt/HoRt Laczy olyannal tankolta.

Ha valaki nem elég bátor kipróbálni ezeket a speceket, vagy a full DPS geares tankolást, akkor első körben próbáljon csak 2 trinketet DPS trinketre cserélni a tankcuccában. Az is jó 10% DPS növekményt hozhat.

A szükséges gear
Megnyugtatásul elmondom, hogy nekem minimális gondom volt eddig a DPSgeares tankolásból. Egyszer kifogtam egy fasz sámánt aki full T10ben alig bírt fenntartani, mert egyáltalán nem figyelt oda, viszont gyűjtötte a zombikat magára, hátha összejön a zombiefest. Meathook 5% körül behaltam, miután 10 másodpercen át nem healelt. Komolyan retardált emberek vannak. Tegnap pedig összehúztam 3 pakkot DTKban amikor pont CDn volt a SW, nem kellett volna. Szerencsére egyikből se lett wipe.
Ellenben rendszeresen látom, hogy félig epic, félig kék-zöld, gemeletlen healerek gond nélkül fenntartanak. Vagy ami a legdurvább, az a holy pala akinek 14K manája volt, 0 trinketje és libramja. Ahol meg volt gear rajta, az craftolt kék saronite set volt (resis szar), meg zöldek. És még ő is fenntartott egy Nexusban amit végig chainpulloltam. Igaz, voltak izzasztó részek.
A klasszikus insták badge gearnél rosszabb gearben is simán vállalhatók, akkor is ha a healer is hasonlóan gearelt és a DPS közepes-rossz.

HC ToCot nem javaslom DPS gearben, 245ös gear alatt alatt legalábbis. Bár ez a kapott bossoktól is függ: a championoknál az MS warrior kellemetlen ellenfél, a második bossnál meg az emlékidézős. Ha nem ezeket kapod akkor elég kicsi a sebződés. FoS szerintem teljesen veszélytelen warriorra, ha a reflect/SB jól van használva. PUGban azért azt nem merném dpstankolni.
HC PoS mint láttuk, szintén végigvihető, de ezt és HoRt mindenképp csak ismerős healerrel merném megpróbálni, 245++ gearben. HoRban engem 25K unbuffed HP mellett megraktak erősen, igaz holy priest healer volt ami egyáltalán nem ideális. Laczy gearjével viszont már megoldható volt.

Kép: Laczy hc PoS overall dps :) Unalom ellen és a tank/healer skilljének fejlesztésére nagyon jó a DPStankolás. Más komoly haszna nincs, rettentő sok időt csak akkor takarít meg, ha a DPS egy nagy kalap szar. Ami mondjuk LFD csapatokban igencsak általános.

Én annyit tanultam ebből a kalandsorozatból, hogy a shield blockot le fogom venni a shieldslamről és külön fogom aktiválni. Ahogy Laczy használta az SBt az zseniális volt, ezt el kell tanulnom :) A többi aktív mitigációt (SB/reflect/disarm/conc) mindig is igyekeztem maximálisan kihasználni.

2010-05-03

Költözés

A blog elköltözött a blogspot alá technikai okokból. Egyúttal innentől más google ID alatt komponálom a bejegyzéseket.

2010-05-02

Frostmage, trade skills

Rég jelentkeztem már, azóta rengeteg érdekes és kevésbé érdekes dolgot szerettem volna postolni.


FROSTMAGE

Ha a Rawr jól működik, akkor a heroicozással elérhető gearben a frostmage csupán ~10%-kal rosszabb single target DPS, mint az arcane. Cserébe viszont a blizzardja nagyon erős, heroicokban ez az overallt igencsak meg tudja dobni, ha nagyobb pakkokat húz egybe a tank. A gearelés úgy néz ki, hogy hitcap elérése után 1 haste 0.87 spellpowerrel ér fel, 1 crit pedig 0.35-tel. Magyarán spellpower a legjobb stat, viszont crit és haste közül erőteljesen az utóbbit kell preferálni. A spirit a 2es T9 bónusszal (heroic gear miatt ez van) és molten armor glyphhel majdnem egy súlyban van a crit ratinggel. 1 spirit = 0.9 crit rating, úgy nagyságrendileg.
Az előzőekben leírt DPS "ciklust" azzal egészíteném ki, hogy a fingers of frost proc 2 töltetet ad, ami alatt a célpont fagyottnak minősül. Klasszikus shatter kombó valósítható meg: a második töltet egyszerre 2 spellre is kifejti a hatását, ha kasztidős+instant spell kombinációt használsz. Gyakorlati példa:
FoF proc történik, 2 töltet. Ha ekkor kasztolsz 3 frostboltot, az első 2 megkapja a shatter bónuszt, a harmadik már nem. Ha viszont kasztolsz 2 frostboltot és a második után azonnal 1 deepfreeze/instant FFB/icelance akkor a második bolt utáni instant spell IS megkapja a shatter bónuszt! Nagyon fontos, hogy ezt ki kell tudni használni.
Az ice lance szerintem egy adott gear szint felett nem éri meg, mert a frostbolt felét sebzi kb, viszont a kasztideje több, mint a fele. Ráadásul a GCD haste softcap miatt az IL 1 másodperc alá nem megy, amikor a frostbolt még mindig hasznot húz a hasteből. Igen, az IL szinte fix crit lesz, viszont ha nem lövöd el akkor a helyette lőtt FB már nem kap shattert, szóval nem egyszerű a döntés. A Rawr talán meg tudja mondani, ha jól értelmezem az eredményeket akkor ilyen badge gearben raidbuffolva már nem érdemes IL shatter kombót használni.
Ha azonban pont mozogni kell, vagy a halálán van a célpont, mindenképp megéri a shatter bónuszos IL ellövése.
A spec 18/0/53 TTW-deepfrost. Vagy 4 respecbe meg Lewstherinnel való konzultációba került, mire sikerült kialakítani olyanra, amilyen most. A torment the weak a második frostbolttól kezdve +12% damage. Igen, a frostbolt debuff akkor is felmegy, ha a célpont immunis a lassításra és/vagy glyphelve van a frostbolt az extra sebzés miatt. És persze glyphelve van. A blizzardra 1 pont azért kell, hogy a FoF procoljon rá, attól szépen elkezd gyakran critelni a Blizzard, nagyon durva aoe DPSt kitolva. Van Focus Magic (apropó, kéne erre egy addon, ami szól, ha nincs aktív FMem senkin!) és replenish, tehát egy kis support érték is adott. Frostbite nincs, mert gyakran csak zavarja a mobok pozicionálását. Ráadásul mindig ugyanakkor procol, mint a FoF, így igazán dps növekményt sem jelent.

Friss 80asként volt valami 11K hpm, folyamatosan meghaltam minden szarban :) Fasz tank beleüt egyet egy mobba, de nem tankolja -> lehúzom, megüt 2x, meghalok. Persze, ice blockolhattam volna, de nem akartam elbaszni egy CDt arra, hogy a tank nem tud tauntolni 5 másodpercen át. HC HoR végén beleblinkeltem véletlen egy abo cleavejébe -> meghalok. (Priesttel a Q a fade, amit aggró húzása esetén használok. Mageval az a blink. A tévedés okát remélem ennyiből kitaláljátok :D)
Aztán voltak kalandok pár széplelkű de retardált healerrel akik nem fogták fel, hogy 11-13K hpn kurvára meglátszik minden és nem azért vagyok a halálomon, mert a tűzben álldogálok, hanem mert a frontal damage 5K, az első tick ami nem elkerülhető meg újabb 5K és ennyivel már majdnem el is fogytam, de hát az insta erre van tuningolva.
Úgy 15K unbuffed HP óta semminemű survivability problémám nincs, főleg mivel a barriert is folyton fenntartom amikor hasznos lehet.
A managondok 14-15K unbuffed mana óta tűntek el, csak komoly blizzardolással tudom elfogyasztani jelentősebben a manát, sehogy máshogy. Kék gearben egy darab aoe pullon oom közelébe lehetett kerülni.

A frost elementállal a 75+ instákban már több gond adódott, mint azelőtt. Pár dolog ami eszembe jut:
1) padlóra rakott sebző tócsák, pl Icknél vagy Gundrak Colossus bossánál: sajnos ezek fullosan sebzik szegény elementált és mivel van vagy 10K hpja, nagyon gyorsan össze tud csuklani. Kiszedni csak úgy lehet belőle, hogy jóval távolabb állsz, mint ami a saját biztonságod miatt indokolt lenne és a follow gombot nyomogatod az elementál petbarján. Elég kellemetlen.
2) valamelyik partytagra rakott, az egész partyn tickelő disease, pl UPban és PoS domboldal elején van ilyen.
3) Oculus: drake használat után vagy visszajön a pet, vagy nem. De az biztos :) Egy runom volt még csak itt szerencsére, nem jöttem rá mitől függ, hogy az elementál visszajön-e. Még egy ok, amiért ezt a foshányás instát utálni lehet.
4) A healerek 90%-a soha abszolút nem nyom healt a petre.
5) Hc HoR első boss, az aoe fear és tickelő lófasz az elementált kb egyből leviszi. Nem is érdemes újraidézni, csak ha a boss már fekszik.

Pár trükk, amit éredemes lehet ismerni:
- hc HoR lezárt ajtaján be lehet blinkelni, így ha wavek alatt halnál meg, vissza tudsz jönni. Ugyanitt intervene is működik mellesleg, ha van elég közel egy célpont :) Ugyanez a dolog kifele is működik, ha pl in-combat lelépett a tank vagy a healer, meg lehet pattanni a party elhagyása nélkül.
- mirror image fő funkciója nem az a nyomi kis plusz sebzés, hanem hogy az időtartama alatt, neked ideiglenesen nincs threated. Ez lehetővé teszi, hogy a bossok elején azonnal elpattanjon a 25K DF crit, vagy hogy egy nagy aoe pakkot azonnal biztonságosan lehessen aoezni (pl hc HoR végén, vagy hc PoS domboldali pakkoknál különösen hasznos). Használható reaktívan is, aggróhúzás megtörténte után is.
- focus magic legyen fent, ha nincs kaszter akkor a healeren. Kaszterek közül a dotosok is critelnek igen gyakran, nyugodtan lehet rájuk is pakolni.
- instába való sorbaállás előtt leidézek 2-3 stack vizet magamnak és feltöltöm a managemet. Így ezeket már nem kell az elején megcsinálni, valamint a víz jól jöhet ha a csapat nem kér asztalt (ha teszel akkor se kattintanak rá, van ilyen), vagy esetleg nem vár a tank az asztal idézésére, hanem rögtön előrefut, viszont a healer külön kér vizet. Én már visszatértem a classic WoW alatti szlogenre, hogy "trade for water!" oszt jónapot. Akinek kell, rámnyit egy ablakot és akkor adok az előre idézettből.
- spellsteal nagyon jó, pl ToC championsnál a mage addról lehet jó kis haste buffot lopni, icy veins+az a buff = 0.8 sec frostboltokat eredményez. Ugyanitt renewet lehet lopni az emlékidézős bossról, Nexusban haste+spellpower buffot az ascendantokról, UKban az idegesítő absorb shieldet a humanoidokról.
- counterspell hasznos lehet pullkor, hogy a kaszter mobok a tankot üssék. Sajnos gyakran NULLA aggró van az ilyen mobokban és counter hatására nem a tankra hanem a magera vagy a healerre mennek meleezni. De ha a tank nem agyhalott akkor egy jól elhelyezett CS sokat segít. Sajnos hc HoRban a mage mobok több schoolt használnak, így a CS lófaszt nem segít ellenük, csak más spellt kezdenek használni.


TRADESKILLS

A mage úgy állt 70. szintűként, hogy 120-as tailoringja volt és semmi más. Úgy döntöttem, hogy ez a szakértelem felhúzandó 430+, plusz hozzáveszem az inscriptiont is, 0-430. A warriorom herba/engi volt BC eleje óta. Ez akkor még nem volt rossz, de LKban a herb abszolút haszontalan PVEre. Sokat szemeztem JCvel, de olyanom már van, BSsel, de az állítólag kurva drága, meg nem nagyon tetszett. Az inscription vállas enchantja tanknak szerintem kurvaszar (avoidances fos). Alkimistám is van már, enchanter szintén. Ráadásul ez utóbbi tényleg drága. Így végül a mininget hoztam fel neki 0-450 a herba helyett. Ez tankolásra +60 stami. A JC +63 stamit jelent összehasonlításképp. Szóval használható. A skillhúzással kapcsolatos tapasztalatok:

Tailoring 120-430:
Elég olcsók voltak a clothok végig. Ironikus módon pont a frostweave cloth volt amivel kicsit megszenvedtem. Az a baj, hogy LK elején 20-50g volt egy stack FWcloth, most 5-15. Ez az eladó szempontjából borzalmas, mert magas depositja van és 7-8g-ért is alig megy el ha nincs épp valaki aki tailort húz. Én ezért hónapok óta vendorlotam az fwc-t és szerintem sokan mások is. Nem volt értelme aukciózni. A változó kereslet miatt pedig az árak is változóak. Mivel 350-450 durván 3000 (igen 3000) fwc kell a tailor szintezéshez, ezért kurvára nem mindegy, hogy 15g vagy 5g egy stack. Így ezt a skillt kicsit lassan húztam fel, csak 5g és az alatti stackeket vásároltam fel, de azokat bátran. A 120-350 rész elég simán kijött 1-3 gold per szintből. A húzás alatt készült zöld boeket lebontottam az enchanteremmel és eladtam a shardokat. Az egész procedúra gyakorlatilag kb ingyen volt, ha hozzáveszem a szintezés alatt készült kék spellthreadeket is, az ugyanis kis árvadászattal kihozható 10g alatt és 30ért tömegével eladható.

Inscription 0-430:
Ezt a szakértelmet herbekből lehet felhúzni. Hasonlóan a JChez, az alapanyagot fel kell dolgozni: ott orekat prospectel az ember, itt a herbeket milling-eli :) Szép magyar mondat, nem? A milling során úgynevezett pigmentek vonódnak ki. Vannak gyakori pigmentek (1-4 darab esik, fehér item) és ritkábbak. Ezek zöld minőségűek és kb 3-5 millingenként keletkezik ilyen.
A pigmentekből festékek (ink) főzhetők, ezekkel pedig vendortól vásárolható papírokra lehet írni scrollokat és glypheket. Van 2 féle felfedezés szakértelem is: az egyikkel northrendi major glypheket, a másikkal minorokat lehet felfedezni. 20 óra CDvel.
A glyphek kb fele tök haszontalan, a kutya nem fogja megvenni őket valószínűleg soha sem. A másik felére viszont igenis van kereslet. Elég sok ok van, ami miatt glyphet vesz az ember. Friss 80-asoknak tutira kell, respecelésekkor/dual talent vásárláskor még mindig kellhet, valamint sok encounteren a minmaxoló játékosok egyes glypheket kicserélgetnek. Pl anno Algalonra shadow priestnek a dispersion glyph szükséges volt, máshova viszont nem. Ezért azt cserélgetni kellett.
Gyárthatók még vellumok is, amikre az enchanterek tudnak enchantokat felírni és átadhatóvá tenni. Az offhandek piacát nem vizsgáltam, meg a deckekkel is csak annyiban foglalkoztam, hogy ami szintezéskor véletlen legyártható volt azt megcsináltam.
A hasznos glyphekből már az első 100 szint felhúzása után simán profitot tudtam termelni. Konkrétan az első 100 szint nem került 50 aranyba, de egyből eladtam több glyphet is 20-30 goldért. Eladtam továbbá kék deckeket is, pl swords, mages. Ezek 50-60 goldért simán elmentek. Elvileg insane achihoz kell, egészségére aki ilyen baromságra költ.
Annyi baj van csak ezzel a skillel, hogy teljesen random, hogy egy adott glyph adott áron el fog-e menni. Lesz-e rá igény és közben aládkínál-e valaki...
A skillhúzás nehéz része szokás szerint az volt, ahol a régi 20-60as területek anyagaira volt szükség. Mindig ez a drága. A peacebloom meg earthroot még 2-5 gold/stack, de a goldthorn és firebloom már 40-80! Ennyit pedig nem fizetek érte. Hosszasan vadásztam, bidelgettem olcsóbb stackeket, ez a rész igen lassan haladt. A BCs gazok 20g körül tonnaszám voltak, az LK cuccokból meg a herbás palámnál volt 30-35 stack, de csak 18 kellett 430-ig. Így összesen kb 1K aranyból kihoztam ezt a szakértelmet, aminek nagyrésze vissza is jött közben. Az biztos, hogy nem ez a legjövedelmezőbb tradeskill, de hogy nem lehet vele pénzt csinálni az nettó faszság. Olcsón vásárolt alkalmi vétel herbekből megcsinálod a hasznos glpyheket, aztán előbb-utóbb elmennek az alapanyag árának 50-szereséért és ennyi.

Mining 0-450:
Na ez hasznos, de fájdalmas volt, megmondom őszintén. Lehetséges 375ig (de lehet hogy tovább is) kizárólag smeltinggel felvinni, azaz csupán orek megolvasztásával. A gond ezzel a szokásos: a régi 20-60as területek alapanyagai gennyesmód drágák. Ráadásul az utolsó pár szint olvasztással iszonyú nehezen jön, a 374-375 váltáshoz 6 stack cobalt oret vásároltam fel és öntöttem rudakba.
0-96 és 350-375 közt smeltinggel húztam - az gyakorlatilag nullszaldós volt, mert a beolvasztott barokat az orekkal kb megegyező árban el tudtam könnyen adni az engit vagy BSt húzó embereknek.
A maradék szinteken sajnos ki kellett menni terepre és túrni ész nélkül. Ez rendkívül unalmas volt és gyakran várni kellett a nodek respawnolására. Igaz, ezt a várakozást nem töltöttem üresen, hanem gyorsan tankoltam egy random HCt :) Tuti tipp volt 96-130 szintezésére Wetlands déli részén a Thandol span alatti barlang. Tele volt Tin és Incendicite depositokkal. Igen, én is bután néztem, de van ilyen ore. Valami warrior questhez kell, el lehet adni hatosával AHban. Ezután Arathi Highlandsen folytattam, ott meg bloodstone túrható ki az iron mellett. Ez is eladható egy questhez (négyesével).
Minden kitúrt fémet és követ el tudtam adni elég jó áron, a mithril kifejezetten húzós. Egy stack mithril bar simán elment 70 goldért. A végén a saronite túrásból származó érceket a JC karakterem prospectelte és majd felhasználom shard gyártáshoz. Ennek a beszámítása nélkül is uszkve 2K gold PROFITot jelentett a mining felhúzása. Sajnos durván 8 óra nagyon unalmas játékidőbe került. A legjobban Un'Goroban ment a biznisz, gyakorlatilag percenként 2 thorium node simán van, ha csak körbelovagolsz a perem mellett. Nagrandban tizedannyi nodet nem találtam, pedig szerintem nem túrta más, pl egy rich cobalt nodet simán ki tudtam túrni 2 órával azután, hogy először találkoztam vele (csak akkor még nem volt rá skillem).
A legnagyobb dobás itt nem is az orek/barok eladása, hanem a ritkásan eső zöld kövek. A JC húzáshoz eléggé elkerülhetetlen citrine, huge citrine és star ruby felhasználása. Ezért ezek a kövek 10-40 gold per darab áron mennek el elég gyorsan és majdnem fixen. A többi követ (arcane crystal, aquamarine, ilyesmik) csak 10g alatt tudtam eladni.
Azt kell mondjam, Un'Goroban mininggel jelenleg simán kitermelhető többszáz arany per óra.