2008-07-30

LK combat rating számítások

Igen, ez is megvan... A bétából szerzett infók alapján már tudható, milyen stat milyen módon fog skálázódni. Ehhez egy kis excel táblát össze is ütöttem gyorsan. Itt letölthető! (Update 2008-07-31: máris változtak a számok, kicsit mégtöbb rating kell... Azért a tegnapi számokat itt alant benthagyom)

Pár példa:

16% spellhit BC: 202 rating, LK: 392 rating
13% spellhit BC: 164 rating, LK: 319 rating
9% melee hit BC: 142 rating, LK: 276 rating
5.6% crit csökkentés defenseből (140 defense skill) BC: 332 rating, LK: 643 rating

OUCH!
Majdnem a duplájára nő minden...

-- * --

Itt látható az LK "felsteel set"je, a kék kezdő tankcucc set. Összesen 319 defense ratinget ad, ami a raidboss crit immunitáshoz szükséges mennyiség fele 80. szinten. Amennyiben nem változik a szükséges mennyiség ofkorz. 75 szinttől viselhető, így ez valszeg levelup-ra van szánva és némi kiegészítéssel el is lesz vele érhető a crit immunitás a 80 alatti szinteken.
Az armor értékek valamivel a T6 felett vannak, viszont a str/sta/def kivételével semmi nincs rajtuk.

Bónusz 1: glyph panel az inscriptionok tárolására.
Bónusz 2: a warrioron még javában dolgoznak.
Bónusz 3: LESZ lehetőség 2 specet tárolni egyszerre egy karakteren és ezek közt kapcsolgatni respec nélkül.

2008-07-25

Kaelről pár szóban

De előtte még kibogarásztam WWSből a shieldslam rekordot :)

22:24'19.703 Delicatesse gains Gnome Ingenuity
...
22:24'31.406 Delicatesse gains Reinforced Shield
...
22:24'33.765 Delicatesse's Shield Slam crits Rage Winterchill for 2539 Physical damage
22:24'34.078 Rage Winterchill's Swing hits Delicatesse for 3783 Physical damage (1163 blocked)

Tehát executioner nem volt épp, simán csak a 2/5 T5 bónusz és a gnomeregan trinket. 1163 BV!

-- * --

Szóval Kael úr! Állati jó csata, bár mivel a legnehezebb része a phase2-p3 valamint a p3-p4 váltás, ezért gyakorlatilag még a boss megkarcolgatása előtt várható egy nagyon nagy rakat wipe és ez az első pár fázis ettől gyorsan megunható.
Az encounter rendkívül komplex, rendesen van WASD skill próba, DPS check, combatban lootolgatás/equipelés/tárgyhasználgatás.
Már írtam a csatáról durván 2 hónapja, akit a részletes taktika érdekel, olvasson utána ott.

Amivel mi rengeteget szoptunk az a phase3. A fegyvereket bármilyen setup mellett is jól kezeltük, volt hogy nagyon kevés AOEnk volt, tény hogy a sok AOE ide nagyon jó. A probléma azzal volt amikor feltámadtak az addok egyszerre és az ott keletkező káosz kezelését megtanulni nos az sok idő volt :) Rendszeres volt, hogy Thaladred megevett valakit, vagy befigyelt a pech faktor és Sanguinar elfearelt pár embert (jellemzően a meleet) akik szépen bementek Thaladred elé aki pwnolta őket mert épp kinézte magának a fearben rohangálót :)

Érdekes egyébként Telonicus phase1-es toy targetelése is, mert az egyik lockunk szinte fixen kapott toyt minden próbán :) Amikor a tankok valamelyike kapja akkor van hogy percekig dps stop van és álldogáll mindenki, manát regenerálgat. A killen is elég sok idő elment ezen a szaron, azért is lett majdnem 19 perc.

Tankként p4 előtt én Sanguinart tankoltam, itt annyi a feladat, hogy az 1.5 seces feareket stance dancelni kell. Nem mindig lehet, mert nagyon ritkán 30secnél kevesebb idő után jön a következő fear és még nem járt le a berzerker rage. Ezzel mondjuk sok gond nincs, kicsit rohangálok és visszaviszem a helyére. Phase2ben a macet tankoltam ami az első DPS target, itt annyi trükk van csak, hogy max ragevel érdemes kezdeni mert nem üt semmit. Raget kényelmesen lehet szerezni Telonicusról. Intervene + bombába állás ftw.
A staff a második targetünk, abba is belesegítettem shield bashekkel, mert elég ciki amikor lefagyasztja a tankját és arrébbmegy 5 méterrel frostboltolni. Ekkor egy bash szépen visszaküldi a tankra, aki hálás lesz érte.

Shieldet általában nem tudtam lootolni (p3 kezdete előtt az addomnál kell lennem), azt úgy hozták nekem, cserébe tudtam adni macet :)

Phase4 azzal kezdődik, hogy a boss aktiválódik és egyből elkezd lelőni egy healert fireballal. Ezért rendhagyó módon itt az első tank képesség amit használni érdemes, az a shield bash. Ha misselt akkor -1 healer. Esetleg lehet ott helyben valami megszakításra képes ember aki besegít.

A pyro fázis izgalmas, sokfele kell figyelni:
- staff buff van-e
- mace buff az lesz, p4 elején érdemes csak belenézni hogy fent van-e, de ha raget szerzek Telonicusra állásból akkor úgyis fent lesz :)
- HP buffok (commanding, imp) rendben vannak-e
- hogy állnak a cooldownok a nightmare seeden (NS)/mfpp-n, mit kell majd a következő pyronál használni
- rakott-e a talpunk alá flamestriket? Lehetőleg pyro fázis előtt 1 másodperccel-e? Haha volt olyan is!
- van-e a közvetlen közelben garázda MCzett kalandozó akit esetleg el kell fearelni egy int shouttal önvédelmi célzattal
- jön-e ránk faszán egy főnix, mert a belőle származó extra sebzésre nincs szükségünk, főleg nem pyro fázis előtt/alatt, különösen ha MFPP használati fázis jön
- mikor jön a pyro fázis - mert azt a healereknek tudtára érdemes hozni és az utolsó fireballt a pyro előtt célszerű shield bashelni, hogy könnyebben maxban legyek az első pyrora. A pyrokat mindig bemondtam ventrin. (Első pyro jön, healt kérek - második pyro elnyelve - harmadik, kickeljétek)

A javasolt megoldások pyro fázisokra: MFPP, NS, MFPP, Last stand, MFPP, NS, MFPP, stb. Ha minden CDn van akkor shield wall. Vagy pánik. Figyelni kell rá, hogy a fire prot potit csak azután idd be, hogy az első pyrot elkezdte kasztolni. Ha előbb iszod be akkor más fire effekt leviheti és megölhet a pyro!

Szóval a p4 rohadt izgalmas, egy rossz mozdulattal el lehet baszni, bár higgadt fejjel (ez az első pár p4 során nem lesz meg :D), a healerekben bízva igazán soha nem ért itt semmi váratlan. Csak nem szabad elfelejteni figyelni a flamestrikera mert az fix wipe ha nem megy ki belőle a tank.

Phase5: ezzel szívtunk egy picit, mert a nether vapor pontos feltűnési helyével és idejével nem voltunk tisztában. Nagyjából a boss körül és akár JÓVAL a boss arca előtt/tölcsér forma területen jelennek meg a gravity lapse után ezek a lilás felhők. Nagyesküt nem tennék le rá, hogy csak ott lesznek, mert 4x voltunk csak p5ben eddig. De ezalatt mindig így volt. A megoldás hogy kurva messzire kell úszni lapse után azonnal, lehetőleg a boss arca előtti területet kerülve. A lapse végét a DBM elég pontosan jelzi, a végénél földközelbe érdemes úszni. Ekkor még fent vannak a vaporok, nem szabad belefutni! A leérkezéskor általában fireballal nyit, egy mage counterspellel a tankra tudja úszítani ekkor, ami nagyon hasznos - a vapor miatt a boss általában nem megközelíthető biztonságosan. Figyelni kell, hogy fent van-e a mace buff az MTn mert a lebegés alatt lehet hogy nem kell rá heal végig, én jártam már így hogy hirtelen 18K lett a fireball és csak pislogtam :)
P5ben már nincs MC meg pyro, csak főnixek és fireballok. Elég pite fázis, ha már mindenki ismeri a vapor kikerülésének módját és nem hal meg a lapse végén falling damageben.

Röviden ennyi amit Kael tankolásáról MTként el tudok mondani. Aki teheti, nézze meg ezt a bosst, nagyon élvezetesen megcsinált csata!

2008-07-24

Kael down!

5 vagy 6 estét töltöttünk ezen a bosson, nagyon durva az biztos. De végre lement! Fantasztikus élmény volt, megérte a görcsölést!
Baszki be kéne tiltani ezt a rusnya mexikói kalapot, legótvarabb seasonal item ever :D


P4-től van videóm is asszem. Majd lehet kiteszem. Kb 20%-tól nem nagyon tudtam micsinálok, biztos vicces lesz :D WWS >>

-- * --

Letoltuk az első 2 szar bosst MHban ezután. Lett Wintercsillen egy 2539-es shieldslamem. Ha jól sejtem gnomeregan proc + 2es T5 proc és executioner lehetett a dologban, durván 1200 blockvalue... Szép!

2008-07-23

Tankolás erőből

Rengeteg tankcuccot találtam a wowheaden! Strength az tényleg a fülünkön fog kifolyni tankcuccban is, nézzétek meg ezt a wowhead filtert... Döbbenet, hogy mennyi tankcuccon mennyi str van.

Érdekes, hogy block ratinget és valuet alig látok. Itt egy shield extra block value stattal, tehát maga a bv stat nem tűnt el, kérdés hogy pajzson kívül tesznek-e másra is majd - elvileg a str->BV konverziós ráta változtatása miatt nem feltétlenül kéne, de a str magában kevés lesz akár a BCs blockvaluek eléréséhez is. A spammelhető shield block megszűnésével pedig sok block valuet és ratingot kell kapnunk, hogy a block érezhető mitigációt biztosítson nagyot ütő bossok ellen is.

Szóval a tegnap leírt feltételezések közül egy újabbat húzhatunk ki - ugyanis már nem tűnik feltételezésnek. A prot warriorok magas strenghtet fognak kapni és valóban szép DPS/TPS értékeik lesznek, amik az erővel/attack powerrel szépen skálázódni is fognak. Ne feledjük hogy a vitality és a bok miatt a str továbbra is jelentősen jobb a prot warrior számára az APnál!

Expertiset is sok cuccon látok, valamint gemekben (piros színnel) és enchantban is megjelenik végre ez a stat.

A T5-T6 szintű tankgearemet jól láthatóan nagyrészt le lehet majd cserélni a lvl75-80as quest rewardokra.

Egy nagy problémát látok/sejtek: én aggrobuziként simán teleraknám a socketjeimet str és expertise gemekkel, de azt sejtem hogy LKban is kénytelenek leszünk staminát stackelni hogy életképes legyen a tank. :( Persze a többféle gear készlet itt is biztosan életképes opció lesz...

2008-07-21

LK prot warrior tank táblázat

Gondoltam egy bátrat, csináltam egy kis tank excelt az LK prot warriorhoz. Gyors és piszkos. Pontatlan és elnagyolt - de mindenképp nagyságrendileg korrekt betekintést ad a várható számértékekbe.

Tények a jelenlegi béta alapján:
- Shield slam, devastate és heroic strike új rankjai ismertek. A sebzésük drasztikusan nőtt, a HS damage bónusza konkrétan a mostani két és félszerese.
- Revenge nem kapott eddig új rankot, legalábbis sehol nem találtam róla adatot.
- 2 strength = 1 block value

És a csúf feltételezések...
- Feltételeztem, hogy a bossok debuffolt sebzéscsökkentő értéke továbbra is 30% körül lesz (nem mellesleg 5 sunder most 2600 armort vesz le, LKban majdnem 4K-t fog, ami erős növekedésnek tűnik ismétcsak). Nem számoltam a sword and board képességgel, az egy külön misét fog még megérni.
- Feltételeztem azt is, hogy a tank gearen durván 500 strength és 600 block value lesz (most a T5+ tankomon durván 200 str van, ami kb az alap erővel egyenlő, semmimen nincs str), ez simán több is lehet egyébként. Jelenleg tökszar DPS gearben simán 900 str fölé tudok menni raidbuffolva, ezért LKban a strength orientált tankgearben 500 str simán reálisnak tűnik.
- A többi talent és a defensive stance változás is fel van tüntetve a táblázatban.
- Az ellenfél miss/dodge/parry képessége nincs beszámítva, feltételezem itt is lesz hit és expertise a tankcuccokon, ezért az eredményeket tetszés szerint 10-20%-kal lehet csökkenteni, én a 10%-ot tartom reálisnak, dodge és hit cap közelébe szerintem továbbra is könnyű lesz eljutni.
- Mivel az unleashed rage és a totemek raidwide buffok lesznek, simán beszámoltam a standard melee buffokat. Most hogy végiggondolom strength totemmel és WF-fel nem is számoltam...
- Feltételeztem, hogy a tank képességek inherens threatje kb 20%-kal nő. Valószínűsítem hogy ennél sokkal nagyobb lesz a valós növekedés, de inkább egy konzervatív becsléssel éltem.

Eredmény: Az jött ki, hogy a jelenlegi T6os tankfegyómmal (Brutalizer) a standard SS+rev+dev*2 ciklussal, heroicot nem használva 1300+ TPS és 800 DPS keletkezik. Ha végig tudok HSt spamelni akkor 2000+ TPS és 1100+ DPS.
Jelenleg egy tank&spank encounteren survival/aggró kevert gearben - jó példa Teron - az idő felében rage starvedként ~1100 sustained TPSt hozok ki kb 450 DPS mellett. Való igaz tehát, hogy a tank threat és DPS másfél-kétszeresére fog nőni. Külön örömhír, hogy valóban jól fogunk skálázódni a strength-tel és a shield block elavulása és a stalwart protector talent miatt kevesebb rage-sivár szituáció lesz bossokon.

Sword and Board: ezt a táblázat nem számolja be, nem mintha nagyon nehéz lenne. Minden SS és devastate 10% eséllyel ad egy ingyen SS-t a következő global cooldownra. Ez ismét tovább növeli a várható TPSt és ami a legjobb, ez rage hiányos helyzetben is jól működik.

Revenge: Ha nem kapunk új revenge rankot akkor 3/3 improved revenge mellett is 1 devastate több threat lesz várhatóan mint 1 revenge. Ha hozzávesszük hogy a Sword and Board revenge-re nem is procol, ezt a képességet kb levehetjük a tank képességek listájáról, gyakorlatilag csak rage starved helyzetben lesz érdemes használni. Az improved revenge a számok szerint még új revenge rank esetén is valószínűleg erőteljesen a fostalicska kategóriában fog maradni. Tekintve, hogy mennyi jobb helyre lehet majd elrakni 3 pontot, sanszos hogy egy optimális threat buildben nem lesz helye. Mindez azért, mert a devastate nagyon durván előretör a melee buffok és a str-es tankgear miatt - miközben a revenge crit és arpen kivételével semmivel se skálázódik.

Incite: ez a +15% HS crit bónusz a táblázatomban simán 100 TPS-t ért infinite rage esetén - és skálázódik gearrel ész nélkül. Szerintem nem szükséges kommentálni :) Nagyon durva, nagyobb TPS növekményt ad, mint a shield mastery vagy az improved shield bash. Utóbbi skillek viszont nem csak végtelen rage, hanem standard vagy rage-hiányos helyzetben is komoly növekményt adnak, míg olyankor az incite semennyire, vagy kevésbé. Átlagos helyzetben ez a 3 talent nagyságrendileg azonos TPS értéket képvisel. Must have.

Shockwave, Bloodbath és társaik: kétlem, hogy ezeknek a képességeknek raidboss tankolásban bármilyen szerep jutna, ezekkel nem foglalkoztam. Azért titkon remélem, hogy a Shield break használható lesz több boss ellen is, erősen csökkentve az armorjukat. Érdekesebbé tenné a tankolást.

Sanszos tehát hogy raidbossokat egy egybemakrózott /cast SS /cast deva makróval lehet majd tankolni, pl egérgörgőre kötve. Ha meg sok a rage akkor emellé HS spam. És ennyi, voilá 1500-2000 TPS.

LK gondolatok

Először is figyelmetekbe ajánlom a wowhead LK szekcióját, ahol a megszokott formátumban megtalálhatók az LK eddig ismert adatai. Sajnos tárgyakat még nem látok, de a skillek elég szépen bent vannak. A talent calculator is. Úgyhogy ne szopassátok már magatokat fostalicska talent editorokkal más siteokról, EZ a jóság.

Tegnap olvastam, hogy a bétában már 2 strength ad 1 blockvaluet a warrioroknak. (Valszeg a paláknak is - jelenleg ez az arány 20:1) Hmm június elején ezt már megtippeltem :) Eddig 2 tank cuccot láttam, mindkettőn volt strength. Úgy sejtem, a tank és DPS gear nem fog sokban eltérni strength tekintetében. Az új heroic strike és devastate, shield slam rankok elég drasztikus ugrást mutatnak sebzésben és lesz +15% critical esélye a tank warriornak heroic strikera. Mindezek alapján nem túlzás kijelenteni, hogy valóban értelmes DPSt fog kitolni a tank és a threat skálázódásban nagy szerepe lesz a standard DPS buffoknak és statoknak (str, ap, arpen - eddig ezek nem igazán játszottak).

A vigilance immár 10% threat csökkentést is ad a célpontnak. Ez a top aggrómalacra nyomva igencsak megkönnyítheti a tankolást. A dodge bónusz annyira nem jön jól benne, offtankra rakva (ha az offtank healaggrót fog meg a nem DPSelt mobokon) jól jöhet a threat büntetés ellenére is, de amúgy nem túlzottan hasznos a képesség eme része, legalábbis nem jut eszembe helyzet amikor az lenne.

A threat kezelés érdekes lesz amúgy, a salva megszűnik úgy ahogy van. Helyette ez egy aktívan használandó skill lesz ami a célpont threatjét 10 másodperc alatt 20%-kal csökkenti. Ha a tank aggró rendesen skálázódik akkor ezzel nem lesz gond, érdekesebb lesz tőle a játék. Nem mondom, hogy nem tetszik, bolondság is lenne sírni amíg nem láttuk a teljes játékkörnyezetet.
Elvileg lesz beépített threatmeter a játékban, tehát lehet is majd basztatni teljes joggal aki lehúz valamit amit nem szabadna. Na nem mintha eddig nem lehetett volna, hehe.

További érdekes hír, hogy a disc priest eléggé szét lett nerfelve. A 9% sebződéstcsökkentő és 9% healt növelő grace le lett nerfelve 2 rankra, így 6 / 6% a bónusz. A rapture már csak a priestnek tölt vissza manát és elvileg csak az effektív healből (overhealből nem). Egyúttal a grace lejjebb került a fán, így több holy talent kirakható mellette.
Új talent lett deep discen a borrowed time ami a pw:s-t buffolja, szerintem eléggé pvp ízű. Elitist Jerksen okoskodtak páran, hogy jó lesz ez a tankra a resto shammy spirit linkjével együtt, de én szkeptikus vagyok.
Ezekkel a változásokkal szerintem a discet már nehezen mondhatjuk kötelező kasztnak egy pve raidben. Eddig viszont tényleg overpowerednek nézett ki.

Nagyon tetszenek az olyan újítások a healben, amik preventív jellegűek. A holy guardian spiritje ami megakadályoz egy killing blowt, vagy a prot ágon a pala divine guardianja, ami felszívja a környezet sebződését... De ide sorolom a spike damage mitigálást is, amire a már említett spirit link képes. Kellettek már ezek a képességek, ésszel játszva nagyon jó előnyt fognak biztosítani és visszaterelik kicsit a healt a reaktív irányba, a jelenlegi "spameld a tankot mert ki tudja mikor kap 20K burstöt" buta játék helyett.

A mage talentek és képességek még mindig kacagásra ingerelnek. Ideje lesz rendbetenni őket, mert hacsak nem lesz extrém mennyiségű aoe lehetőség a számukra, vagy az arcane ág nem lesz nagyon jó, akkor pve-ben ennek az osztálynak elég kevés értelme marad.

2008-07-19

Nicsak kiez

Szerdán este kicsit unatkoztam, indítottam egy palát csak úgy. Egészen megtetszett, most 21es és már tankoltam vele Deadminest :) 20. szint alatt sajnos nem igazán lehet vele multitankolni - ekkor kapja meg a consecrationt. Azelőtt csak a visszasebző retri aura tart aggrót egynél több mobon, ami hát igen soványka. Az aoe aggró így is elég komikus, +60% aggró a furyból, 8-at tickel a consec, 5öket sebez vissza a retri és csókolom. Ez úgy 14-17 tps-re jön ki. A healt megfogja. Igazából lvl40-től a holy shield megszerzése után lehet majd vele teljesen jól tankolni de a célnak megfelel 20tól is. Protban nyomom, pajzs + 1 kezes. Hah!

Természetesen draenei lett, mi más lenne :) A neve tök hülye mert poénnak indult, de ha tartósan játszok vele akkor Delicatessen lesz, hogy illeszkedjen a családba. Tudom az is tök hülye név :P

Az biztos, hogy nem öl gyorsan, viszont nem is hal könnyen. Soloban 2x haltam eddig. Egyszer nem ott volt a BoP ahol gondoltam, másszor meg mélyebb volt a szakadék mint gondoltam :)

2008-07-14

Teron down!

Elég érdekes raideste volt... Najentus ninjapull, aztán valaki 9%on idő előtt bedobta a tüskét, meghaltak a healerek, wipe... Supremus is döcögős volt erősen, aztán végül eljutottunk Teronig.

Féltem tőle, mert úgy hallottam nagyokat üt (valóban, 12K crusht is kaptam tőle), de tankhalál nem volt amíg élt legalább 2-3 healer, az idő felében rage starved voltam, szóval érdekes. Ezt aggrós cuccban kell tolni. Az addonom szerint ~1100 sustained TPS jött ki és a DPS ott állt a nyakamban Omenen. Durva.

A killen végülis 23.6K RDPS volt, ez nagyon kemény szerintem :) Destro lockunk 2K felett. Zomg!

Van róla videó is de mivel végig 5 FPSem volt, így nem valami élvezhető. Amúgy se egy látványos csata. Mindenesetre itt a videó fent, save-assal mentsd le! Ja lol, a dátumot elbasztam :D

http://ghalla.pbm.hu/dl/wow/teron.wmv (23 MB)

Teron da dög! :)

2008-07-12

Maci run videó (updated megint)

Itt a teljes vágatlan macirun vidió!

Letöltés save-as 526 MB, 23:20 perc
Megjegyzés: új helyre került a videó, értelmesebb szerver ami nem szakad meg stb.


Stream:
Adblock

2008-07-11

Legjobb. Tényleg az.

Ma bementünk MHba Azgalort ölni. Healer hiány volt, a priesttel jöttem holy specen. Életemben először CoH-os voltam, ami ide kurvára nem kellett viszont nagyon tetszett. Raidbuffed 2060 healuppal 4200 as gh1 criteket nyomtam, impresszív volt!

A sztori röviden:
1) Azgalor trash: első 2 másodpercben meghal a pala tank (mittomén mind a 6 kaszter rálőtt vagy ilyesmi), kurvagyors wipe.
2) Azgalor trash: utolsó pakkon wipe ismét palatank halál miatt, pedig 4 healer volt rajta. Durva. Itt bejött a boss is sajnos, persze nem ment le :D
3) A trash szépen lement, bosst simán 1shotoltuk. Az elején volt egy kis rain of fire szopás, de semmi vészes. Solo healeltem a 2 doomguard tankot, 80%-ra lement a manám, semmi CDt nem kellett eltolni. Szánalmas. Ja és persze a boss meghalt, gyakorlatilag 1shot!

Trashból ninjáztam ezt a csudijó topánkát!

Megnéztük Arcsit, tetszett az is. A heal listán egész szép voltam Azgaloron is meg overall is.
WWS >>

-- * --

Ezután ad-hoc lementünk ZAba maci runra. A melee group abszolút nem volt stacked, 1 rugó volt és ennyi, semmi support nem jutott neki. DCzett is a rugónk, egy idióta GM zaklatta az ele shammyt (egy lootolási korrekció miatt disconnectáltatni akarta a shammyt és nem fogta fel, hogy AZT MOST NEM LEHET). A szokásosnál jobb chainpull volt, pörögtünk mint az állat.
Valahol Halazzi trashen derült ki, hogy a gridem félre van konfigolva és a magic helyett a curseket mutatja, lol. Csak mondták hogy XY MCben, dispel need. Mondom jó én nyomom a dispelt de nem látom, biztos belassultam a 3 sörtől :D

Na egy szónak is száz a vége, illetve fordítva. MEGLETT a maci run végre! 1 perc maradt, a DPS a szokásosnál szarabb volt. Recounton, ami beszámítja az MCzett mobokat is, 1150 overall DPSem volt, Nalorakkon 1200+. Nagyon durva pörgés volt!

A macit sajnos nem én nyertem, a fa druidunknak lett meg a cucc. De mindenki nagyon örült a sikernek, ekkora ordítás rég volt ventrin :) Azgalornál sokkal nagyobb eredmény ez!

Setup:
group1: holy pala, prot warrior, combat rugesz, bm hunter, tölgy
group2: shadow priest (alt, én voltam :D), firemage, ele shammy, palatank, destro lock

Bosson a 2 pala helyet cserélt. Láthatóan a g1-ben semmi komolyabb keresztbuff nincs, a 2es viszont erősen szinergikus. Toltam a potikat trashen is, kellett. Nem sok idő volt inni.

A teljes macirun videón van, a hétvégén próbálok készterméket gyártani belőle. A 2. timed chestből ezt upgradenek minősítettem és lenyúltam.

Maci WWS >>

***

Shotz:

Azgalor is aluszik, álmában néha csenget egy picit!

A priestem is szexi! Libafosszín chest ftw!

Arcsika!

Macika!

Aztán mentünk egy Kara végét, a lockunk megnézte mit tud Netheren :D
5310 DPS ROTFL!

Na ez egy emlékezetes nap volt!

2008-07-09

Kaz'rogal down!

Ez is megvan végre... Az utóbbi hónapokban nagyon nem jöttek össze a raidek (létszám gondok főleg), kezdtünk már nagyon depisek lenni.

Most eljutottunk Kaz'rogalig, elsőre majdnem meglett, de ráaggrózott az NPCkre és 30-40sec volt mire leszedtük róluk (addig éltek :D), ezzel egy teljes markot buktunk, shadow priest lehúzta, stbstb. 17%-ra ment le úgy rémlik. Másodikra viszont gyors volt az MD és így ki tudtuk használni az időt, különösebb gond nélkül le is feküdt a mocsadék.

Rageből amúgy megint DPS lootot szippantottam, a wristet adta nekem. Vettem egy angelistát is, 462 armor penetrationom van ezzel, egész fasza. Sajnos 0.7%-kal sárga cap alá kerültem, de majd valahogy meglesz, vagy átcserélek 1 gemet. Alapvetően le van kaksizva, expertise capet majdnem elértem úgyis, az kompenzál :) Már csak 1 kék van a DPS gearemben, az unraveler, ahelyett kéne egy DST de arra az esélyem, hát mondjuk úgy hogy halovány :D Lehet, hogy egy berserker's callt kéne beporszívóznom.

WWS: minden bosson DPSeltem, sajnos enha shammy nem volt, resto rakta a WFet amikor tudta. EW se volt, meg feral druid se volt, nem csoda h szar voltam :)


Shotok:

Itt a Family Frost! Óje!

Kaz napozik:

Ugye de szép vagyok? Prot DPS ftw :D

2008-07-02

Brutál

Ez is megvan, mégis este van!


HÖRR! [durva ogre enrage hangeffekt]
Faszér nem láccik rajta az executioner :( Ez egyébként valami franciakulcs, vagy nemtom, de jó randa. És kurva tápos.

Most vasárnap estig eltűnök Ráckevére nyaralgatni, csináljatok durva TPSt addig :)